Pengumuman baru -baru ini tentang seri Virtual Olimpiade membuat dunia game bersemangat. Saya menggali lebih dalam tentang apa itu ovs, apa kelebihannya dan apa yang bisa menjadi jalan ke depan dari perspektif promosi esports sebagai olahraga arus utama.
Untuk waktu yang lama, perdebatan telah mengamuk di tempat esports di antara olahraga arus utama.
Namun, dalam beberapa tahun terakhir, industri esports telah berhasil mengambil gagasan seperti itu dengan pertumbuhan dan profesionalisasi yang cepat.
Menjelang Asian Games 2018, itu dimasukkan sebagai olahraga demonstrasi tetapi ketinggiannya ke acara utama untuk edisi 2022 telah membuat kasusnya lebih kuat untuk Olimpiade.
Bagaimanapun, Olimpiade adalah puncak kompetisi olahraga dan kemuliaan. Bagi sebagian besar atlet, kemuliaan Olimpiade yang mereka rindukan dan para profesional esports tidak berbeda.
Baru -baru ini, ada berbagai indikasi dari Komite Olimpiade Internasional (IOC) bahwa mereka mempertimbangkan esports sebagai inklusi yang layak di acara tenda mereka.
Pada bulan April 2021, IOC mengumumkan Seri Virtual Olimpiade (OVS), yang dijadwalkan akan diadakan di depan Tokyo 2020 (diadakan pada tahun 2021).
Seri Virtual Olimpiade, atau OV, yang diadakan selama dua bulan dari Mei hingga Juni 2021 memiliki visi untuk menjangkau legiun baru penggemar. Pengumuman ini dipandang sebagai langkah besar pada bagian IOC dalam menyambut esports ke lipatan utama.
Banyak olahraga seperti bulu tangkis, baseball, judo dan taekwondo untuk menyebutkan beberapa dimulai sebagai olahraga demonstrasi sebelum berhasil masuk ke Olimpiade. Beberapa orang akan mengatakan bahwa olahraga itu bersifat fisik dan karenanya inklusi mereka lebih mudah, tetapi pengumuman terbaru oleh IOC adalah sinyal bahwa mereka terbuka terhadap ide tersebut.
Mari kita jelajahi apa itu OVS dan apa artinya bagi masa depan esports.
Latar belakang OVS
Mengingat pertumbuhan esports dan popularitasnya, IOC mengakui pentingnya gerakan tersebut. Orang harus ingat bahwa Olimpiade adalah sebuah gerakan – dibawa dengan semangat persaudaraan universal dan untuk mendorong kecakapan olahraga.
Tetapi seiring waktu, semuanya perlu berevolusi agar sesuai. Dengan demikian, Olimpiade mungkin merupakan acara tenda yang diantisipasi dengan penuh semangat, ia masih perlu tetap relevan dan menarik audiensi yang lebih baru.
Dalam hal itu, IOC telah mengeluarkan dokumen yang disebut Agenda Olimpiade+5, yang menetapkan visi untuk gerakan Olimpiade.
Salah satu rekomendasi utama dari laporan ini adalah untuk menumbuhkan keterlibatan digital.
“Di dunia di mana konektivitas terus tumbuh, kita perlu mencerminkan percepatan digitalisasi yang diamati di seluruh masyarakat dan mengatasi dampak pandemi Covid-19, seperti kesenjangan digital yang berkembang antara masyarakat,” kata laporan itu.
Namun, rekomendasi paling penting dalam dokumen ini adalah untuk “mendorong pengembangan olahraga virtual dan lebih lanjut terlibat dengan komunitas game video.” Kembali pada tahun 2018, menjelang Olimpiade Musim Dingin di Pyeongchang, Korea Selatan, Intel telah menjadi tuan rumah turnamen seperti prekursor.
Juga baca:
- Pekerjaan esports non-gaming untuk dipertimbangkan
- Kiat Karir untuk Jurnalis Esports Pemula
Apa seri virtual Olimpiade?
Olympic Virtual Series (OVS) diumumkan akan dimulai dari 13 Mei 2021 hingga 23 Juni 2021. Diumumkan pada April 2021, ini digambarkan sebagai kompetisi esports berlisensi IOC pertama.
Thomas Bach, presiden IOC berkata:
“The Olympic Virtual Series adalah pengalaman digital Olimpiade baru yang unik yang bertujuan untuk menumbuhkan keterlibatan langsung dengan audiens baru di bidang olahraga virtual.”
“Konsepsinya sejalan dengan Olympic Agenda 2020+5 dan strategi digital IOC. Ini mendorong partisipasi olahraga dan mempromosikan nilai -nilai Olimpiade dengan fokus khusus pada kaum muda.”
OV akan menampilkan lima olahraga yang berbeda, yang dipentaskan dalam koordinasi dengan badan pemerintahan mereka dan perusahaan yang telah membuat permainan virtual mereka. Setiap olahraga memiliki cara sendiri untuk berpartisipasi dan seseorang dapat bergabung dari mana saja di dunia.
Olahraga mana yang merupakan bagian dari OVS?
Lima olahraga yang dipilih oleh IOC untuk menjadi bagian dari OVS untuk memulai adalah sebagai berikut. Seiring berjalannya waktu, semakin banyak olahraga akan ditambahkan ke daftar ini, yang dapat dipastikan!
- Mendayung
- Bersepeda
- Balap mobil
- Baseball
- Pelayaran
Masing -masing olahraga ini memiliki pencipta permainan yang berbeda dan cara berpartisipasi yang berbeda.
Misalnya, seseorang dapat bergabung dalam dayung virtual dari gym atau rumah dengan mesin dayung, yang akan menjadi format terbuka. Padahal, balap mobil akan memiliki permainan seperti Gran Turismo sebagai bagian darinya.
Baseball akan menampilkan Konami’s Ebaseball Pro Baseball 2020. Berlayar akan memiliki virtual Regatta dan sebagainya.
Juga baca:
- Berapa penghasilan streamer esports?
- Kiat Rahasia untuk Menemukan Magang Esports
Mengapa tidak ada game tempur di OVS?
Orang dapat melihat dari daftar di atas bahwa game tempur tidak termasuk di dalamnya dan ini hanya olahraga ‘tepat’. Ini karena IOC percaya bahwa olahraga tempur tidak sejalan dengan Piagam Olimpiade dan karenanya tidak dapat dimasukkan dalam OVS.
Fundamental kedua Olympism menurut piagam itu dibaca sebagai, “Tujuan Olympism adalah untuk menempatkan olahraga untuk melayani perkembangan umat manusia yang harmonis, dengan tujuan untuk mempromosikan masyarakat yang damai yang berkaitan dengan pelestarian martabat manusia.”
Jalan ke depan untuk ovs
IOC bersemangat tentang OV dan berharap itu tumbuh menjadi sesuatu yang membantu gerakan Olimpiade tumbuh.
Berbicara kepada insidethegames.biz, Kit McConnell, Direktur Olahraga IOC mengatakan:
“Kami ingin mengembangkannya saat kami melihat ke depan dan memiliki landasan pacu yang lebih panjang untuk merencanakan edisi di masa depan. Kami benar -benar senang dengan lima dan kami mungkin akan berkembang jika kami diberi kesempatan di masa depan.”
Apa yang juga mendorong IOC ke dalam aksi adalah pandemi Covid-19 dan penundaan game Tokyo membantu mereka mengumumkan awal OVS.
Bagaimana dengan game esports terkenal lainnya?
Ada sekolah pemikiran bahwa IOC juga harus mempertimbangkan permainan populer lainnya, yang bukan permainan olahraga tetapi populer. Jika idenya adalah untuk menarik penonton yang lebih muda, permainan pertempuran dengan kekerasan adalah beberapa yang akan menarik Anda pemirsa karena popularitas mereka yang tidak salah lagi.
Brandon Byrne, CEO Opera Event, menulis dalam artikelnya untuk TechCrunch bahwa Olimpiade membutuhkan esports lebih dari sebaliknya.
Dia berkata:
“Saya pikir Anda harus hidup di bawah batu jika Anda berpikir bahwa pendakian olahraga kompetitif memegang lilin ke Fortnite atau League of Legends dalam hal menghasilkan minat pemuda. Terus terang, ini sepertinya ide yang datang dari orang tua yang mencoba menemukan cara untuk” mendapatkan anak -anak kembali. “
IOC telah memulai percakapan dan meskipun esports belum menjadi bagian dari Olimpiade arus utama, pasti ada banyak kemajuan yang dibuat di bagian depan itu.
OVS adalah sesuatu yang mengaturnya untuk masa depan dan memiliki potensi untuk menarik khalayak baru. Bagaimana IOC mengelola untuk menyeimbangkan harapan dan harapannya dari piagam dan ambisinya untuk tumbuh dan memanfaatkan audiens baru masih harus dilihat.
Dengan permainan Asia membuat langkah besar memasukkan esports, IOC tidak bisa melihat lebih jauh. Tokyo 2020 termasuk olahraga seperti skateboard dan breakdancing, pada dasarnya membawa audiens yang lebih besar dan berbeda.
Orang dapat dengan aman mengatakan, esports di Olimpiade arus utama mungkin tidak jauh.