
Datang dari remake Silent Hill 2, pertanyaan terbesar yang saya miliki untuk tim Bloober adalah apakah studio telah sepenuhnya terbalik. Begitu seorang pengembang permainan horor menengah atau lebih buruk, Silent Hill 2 adalah wahyu. Tapi itu juga penerima cetak biru yang sangat membantu: permainan yang dibuatnya kembali adalah sebuah mahakarya untuk memulai. Bisakah tim membuat keajaiban yang sama dengan permainan sepenuhnya dari kreasinya sendiri?
Cronos: The New Dawn memberitahuku bisa. Meskipun tidak mencapai ketinggian yang luar biasa dari remake Silent Hill 2, Cronos mendapatkan namanya sendiri dalam genre dengan kisah horor sci-fi yang intens yang sebaiknya memuaskan perbaikan horor siapa pun, asalkan mereka dapat mengalami pertemuan musuh yang terkadang brutal.
Cronos: Fajar baru terlihat dan terasa seperti jalan tengah antara Resident Evil dan Dead Space. Dimainkan sebagai orang ketiga dan membintangi karakter yang bergerak dengan bobot nyata yang membuat mereka merasa rentan, itu adalah permainan yang tidak mudah dalam kisah 16 hingga 20 jam. Semua ciri khas dari permainan horor bertahan hidup klasik ada di sini, dari daftar panjang jenis musuh yang berbeda yang menuntut taktik spesifik, hingga komitmen serius untuk mengelola inventaris yang sangat terbatas, dan terutama untuk perasaan rutin tertatih-tatih ke ruang aman berikutnya, di mana musik khas menjadi soundtrack Anda mengetuk momen singkat Anda sebelum Anda mengacaukannya.
Lanjutkan Membaca di GameSpot