789BNi
Aplikasi Game Terbesar di Indonesia
DOWNLOAD APP

Saya tahu bahwa ada beberapa masalah dalam bermain game, tetapi apa yang terjadi dengan Borderlands 4 mengambil kue.

Saya tahu bahwa ada beberapa masalah dalam bermain game, tetapi apa yang terjadi dengan Borderlands 4 mengambil kue.


Sangat disayangkan bahwa saya punya alasan untuk menulis artikel ini. Dan ini bukan pertama kalinya saya punya alasan untuk melakukannya.

Ketika kami menguji GeForce RTX 5090 pada awal tahun, itu mencapai rata -rata lebih dari 100 fps dalam resolusi 4K di sembilan pertandingan. Ini tanpa peningkatan skala melalui DLSS & Co. dan tanpa pembuatan bingkai, diukur pada preset maksimum dalam setiap kasus.

Ketika kami bermain Borderlands 4 dengan pengaturan ini dan GeForce RTX 5090, kami mencapai sekitar 40 hingga 50 fps. Tentu saja, itu sangat tergantung pada adegan yang dipilih, tetapi kami memastikan untuk menggunakan area game yang paling representatif yang mungkin dalam tolok ukur kami. Either way, perbedaannya sangat besar.

Tapi jangan khawatir, saya punya kabar baik untuk Anda! Disajikan oleh Randy Pitchford di X, CEO di Gearbox:

Gim ini berjalan sangat baik – yaitu, perangkat lunak melakukan persis seperti yang kami ingin lakukan tanpa membuang siklus yang tidak perlu pada proses yang buruk.

Nah, saya kira saya bisa berhenti mengeluh sekarang! Tapi aku tidak akan melakukannya.

Sedih sekali

Jangan salah paham. Tentu saja, pengaturan grafis dan teknik modern seperti DLSS dan pembuatan bingkai ada yang harus diubah dan digunakan agar sesuai dengan perangkat keras Anda sendiri, karena Pitchford menekankan berulang kali di x.

Namun, itu hanya adil dan masuk akal untuk melihat garis dasar kinerja permainan menggunakan perangkat keras game tercepat dan pengaturan tertinggi tanpa gambar peningkatan dan gambar yang dihasilkan AI.
Karena baseline ini menentukan apa yang dapat diberikan game dengan perangkat keras yang lebih lambat dan pengaturan lainnya.
Menurut pendapat saya, mencapai hanya 40 hingga 50 fps dengan RTX 5090 di Borderlands 4, yang memiliki grafik yang layak tetapi tentu saja tidak luar biasa, hanya menyedihkan dan jauh dari menjadi baseline yang saya inginkan untuk permainan.

Dan saya bahkan belum mulai mengatasi kegagapan yang sayangnya begitu khas dari Unreal Engine 5, yang sering terjadi dalam permainan dunia terbuka. Ini juga berlaku untuk Borderlands 4, sebagai kolega kami di Digital Foundry Note dalam video berikut, antara lain:

Peningkatan itu bagus, tapi bukan obat penyembuhan

Dengan melakukan hal itu, Borderlands 4 mengikuti tren yang, menurut pendapat saya, sering dikritik dengan benar oleh komunitas game.

Pengembang mengandalkan (juga) sangat berat pada peningkatan dan, semakin, gambar yang dihasilkan AI sebagai obat.

Namun, setidaknya ada dua hambatan:

  • Semakin banyak CPU menjadi faktor pembatas, semakin sedikit peningkatan yang membantu.
  • Gambar yang dihasilkan AI membutuhkan fondasi yang kuat nyata FPS untuk memastikan pengalaman bermain game yang paling halus.

Lebih buruk lagi, mesin game paling penting di zaman kita, Unreal Engine 5, berulang kali berjuang dengan masalah kinerja, seperti yang disebutkan di atas. Dan bahkan perangkat keras kelas atas mutlak tidak kebal terhadap ini.

Solusinya tidak sederhana

Tidak ada pertanyaan bahwa UE5 adalah toolset luar biasa yang memungkinkan judul dengan visual yang hebat.

Namun, fakta bahwa gamer sekarang semakin berharap untuk tidak melihat “Made in Unreal Engine 5” dalam pengumuman baru berbicara banyak.

Jelas bukan tugas yang mudah untuk memprogram permainan yang berjalan sepenuhnya lancar di mesin ini dan tidak memiliki persyaratan perangkat keras yang mengerikan seperti Borderlands 4.

Tetapi ketika CEO perusahaan game besar berulang kali meremehkan ini di depan umum dan menunjukkan bahwa Anda dapat mengubah pengaturan dan resolusi (atau memprogram mesin Anda sendiri), saya tidak berpikir itu membantu siapa pun.

Apa yang bisa kita lakukan tentang semua ini

Sayangnya, tidak banyak.
Namun, Anda dan komunitas sudah melakukan hal yang paling penting: dengan jelas mengungkapkan ketidakpuasan Anda dan, jika perlu, tidak membeli game yang bermasalah.
Tidak ada keraguan bahwa Anda dapat bersenang -senang dengan Borderlands 4, terlepas dari masalah kinerjanya. Namun menurut saya, tidak ada keraguan bahwa permainan menuntut lebih banyak kekuatan perangkat keras mentah daripada yang seharusnya, mengingat grafiknya.

Jika semua CEO meremehkannya seperti yang dilakukan Pitchford dalam kasus Borderlands 4, ada sedikit harapan untuk perbaikan. Pada saat yang sama, saya sadar bahwa game adalah entitas yang sangat kompleks dan ada sejumlah besar konfigurasi perangkat keras yang berbeda di luar sana.

Tetapi ketika Anda mempertimbangkan apa yang diberikan game lain secara visual dan dalam hal kinerja [did someone say Dying Light: The Beast? (based on the C engine)]Anda tidak dapat membantu tetapi sangat terganggu oleh masalah yang berulang dengan UE5 secara umum dan masalah di Borderlands 4 secara khusus.

Pada akhirnya, yang bisa kita lakukan hanyalah berharap yang terbaik di masa depan, tetap adil dalam kritik kita, menyuarakannya dengan keras dan jelas kapan pun diperlukan – dan menarik kesimpulan yang tepat.

Sayangnya, saya ragu bahwa Randy Pitchford akan pernah melihat alasan dalam kehidupan ini.

Pos yang saya tahu bahwa ada beberapa masalah dalam bermain game, tetapi apa yang terjadi dengan Borderlands 4 mengambil kue. muncul pertama kali di Global Esport News.


Previous Article

West Ham memberi tahu Manajer yang sangat cocok, dan itu bukan Bilic atau Nuno

Next Article

Mengapa Pemasaran Experiential Menjadi Inti Keterlibatan Pelanggan - Sukses Wawasan

Write a Comment

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe to our Newsletter

Subscribe to our email newsletter to get the latest posts delivered right to your email.
Pure inspiration, zero spam ✨