Hollow Knight adalah usaha ke kedalaman Hallownest, keturunan metodis yang pernah lebih dalam tentang keheningan yang tenang dari kerajaan yang sudah lama mati dalam upaya putus asa untuk memahami mengapa peradaban ini jatuh, apa yang hanya memiliki beberapa warga negara serangga untuk kembali ke serangga yang tidak terpikirkan dan kekerasan dan bukan orang lain, dan apa yang bahkan kita lakukan di sana. Tidak ada jawaban konkret yang dapat ditemukan atau jalur yang ditetapkan untuk diikuti; Hampir tidak ada tujuan yang terlihat untuk hampir seluruh permainan. Ini adalah kisah yang dibangun di sekitar rasa ingin tahu, hanya potongan -potongan yang bermanfaat dari sejarah Hallownest yang menarik bagi mereka yang berani tanpa alasan lain selain ingin melakukannya. Ini adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa, dan sekuelnya, Hollow Knight: Silksong, bahkan lebih baik.
Dalam beberapa hal, Anda dapat mengatakan bahwa Silksong dimulai sebagai ekspansi ke game pertama. Ini bermain sebagian besar sama, dan penggemar lama akan jatuh ke dalam irama pogo yang akrab dari kepala musuh dan pisau melihat yang mematikan dengan tebasan ke bawah, penyembuhan dengan panik selama istirahat singkat dalam pertarungan bos yang intens, menangkis serangan dengan pengaturan yang tepat waktu.

Ini tidak semua persis sama: Slash ke bawah Hornet awalnya adalah penyelaman diagonal khasnya (tetapi Anda dapat mengubahnya nanti!), Misalnya. Tapi silksong terasa seperti lebih banyak ksatria berongga. Sifat akrobatik berirama dari pertempuran, perasaan sukses yang bermanfaat dari mengalahkan bos yang tangguh, dan rasa heran dalam menemukan bahwa ada, pada kenyataannya, area lain untuk dijelajahi semuanya ada di sini. Team Cherry menciptakan loop gameplay yang luar biasa di game pertama, dan formula yang fantastis itu terus bersinar di sutra bertahun -tahun kemudian.
Lanjutkan Membaca di GameSpot