
Riot Games telah menerbitkan video pengembang yang menangani kecurigaan lama League of Legends Pemain tentang sistem perjodohan peringkat permainan.
Video, yang dirilis pada tanggal 2 Oktober melalui saluran resmi Korea Riot, menampilkan Matthew ‘Phroxzon’ Leung-Harrison, perancang gameplay utama untuk League of Legends. Phroxzon membahas salah satu klaim komunitas yang paling gigih: bahwa setelah kemenangan beruntun, sistem dengan sengaja menugaskan rekan satu tim yang lebih lemah untuk memaksa tingkat kemenangan 50%.
- Riot Games Mengungkap Detail Format Dunia 2025
- Riot Games mengungkapkan Teemo sebagai juara kesepuluh untuk 2xko
- Game Riot untuk mensponsori 22 turnamen 2xko yang dipimpin komunitas pada tahun 2025
Phroxzon menyatakan ini salah, menjelaskan: “Kami hanya mencocokkan orang berdasarkan keterampilan mereka. Dan kami ingin memastikan bahwa setiap pertandingan terasa seperti itu adil, yang berarti bahwa setiap tim memiliki peluang yang sama untuk menang. Dan itu berarti tingkat kemenangan 50%.”
Menurut Riot, persepsi goresan atau kerugian yang dirasakan adalah produk sampingan alami dari sistem daripada desain yang disengaja. Saat pemain naik dalam permainan peringkat, mereka dicocokkan dengan lawan yang berkulit lebih tinggi, yang dapat menghasilkan pertandingan yang lebih menantang.
Phroxzon menambahkan bahwa perjodohan juga memprioritaskan menjaga waktu antrian rendah, yang kadang -kadang dapat memperluas keterampilan penyebaran dalam permainan.
“Waktu antrian yang lebih rendah biasanya dapat berarti bahwa penyebaran barisan yang Anda lihat dalam permainan Anda bisa lebih besar,” katanya. “Dan ini bisa terlihat seperti pertandingan yang sangat buruk dari rasanya.”
Meskipun demikian, Riot menekankan itu tidak sengaja menugaskan rekan tim yang lebih lemah untuk mengurangi waktu tunggu.
Smurfing dan meningkatkan tindakan keras
Pengembang juga menyoroti komitmennya untuk mengurangi smurfing – ketika pemain berpengalaman menggunakan akun alternatif – dan meningkatkan, praktik menaikkan peringkat pemain lain secara artifisial. Dimulai dengan tambalan 25.18, Riot telah menerapkan perlindungan deteksi yang bertujuan mengidentifikasi akun tersebut dengan akurasi tinggi. Perusahaan menekankan bahwa langkah -langkah tersebut dirancang untuk menghukum pelanggar tanpa secara salah mempengaruhi pemain yang tidak bersalah.
“Tujuan utama kami adalah menyingkirkan Smurf dan pendorong di tangga peringkat,” kata Phroxzon. “Seiring waktu kita akan memastikan bahwa peluncuran ini semakin agresif.”
Video ini merupakan bagian dari upaya Riot untuk memperluas komunikasi pengembang di Korea, salah satu wilayah paling kompetitif League of Legends, serta mengatasi kecurigaan lama tentang permainan di seluruh playerbase global permainan.
Riot mengkonfirmasi akan terus memperbaiki sistem perjodohannya, dengan fokus pada keseimbangan tim yang adil, paritas otomatis dan peningkatan waktu antrian. Perusahaan menegaskan kembali bahwa pertandingan tidak dimanipulasi untuk menegakkan hasil tertentu, tetapi sebaliknya dirancang sehingga kedua tim masuk dengan peluang yang sama untuk menang.
The Post Riot Games membahas kekhawatiran perjodohan League of Legends muncul pertama kali di Esports Insider.