Menyukainya atau, lebih mungkin, membencinya, Minecraft’s Creepers kini menjadi bagian ikonik dari game sandbox kesayangan Mojang. Namun makhluk yang dapat meledak mungkin tidak akan disertakan saat ini, kata pengembangnya, jika mereka merancangnya dari awal sekarang.
Berbicara dalam video pengembang baru yang membahas keseimbangan dan keadilan game, chief creative officer Jens Bergensten mengatakan bahwa Mojang sekarang mengikuti prinsip yang kuat ketika menambahkan item, bioma, atau musuh baru ke Minecraft yang dapat menyebabkan kesedihan bagi para pemain. Singkatnya, jika ada sesuatu yang menyebabkan pemain menderita, itu pasti karena pemain sendiri yang menyebabkannya.
"Kami ingin menghindari perlakuan terhadap pemain dengan cara yang terasa tidak adil," kata Bergensten. "Jadi kami memiliki prinsip panduan bahwa hal-hal buruk [can] terjadi, tapi secara teknis itu adalah kesalahan para pemain. Yang kami maksud adalah apakah pemainlah yang menyebabkannya, atau pemain tersebut mempunyai kesempatan untuk mencegahnya."
Artinya, musuh harus bersikap adil — jadi pemain bisa memilih untuk menghadapinya jika mereka mau atau punya peluang bagus untuk mengurangi bahaya jika tidak. Situasi yang berdampak negatif pada pemain juga tidak boleh terasa terlalu acak.
Bergensten membuat daftar berbagai contoh hal-hal yang telah ditambahkan di masa lalu yang terasa tidak adil seperti yang diharapkan — seperti Golem Besi yang melindungi desa dengan menyerang Creeper (dan desa-desa tersebut diledakkan), atau Endermen secara acak mencuri balok-balok yang mungkin memiliki arti penting (seperti sirkuit Redstone yang dibangun dengan susah payah).
Ini tidak berarti bahwa Mojang tidak akan menambahkan tantangan yang lebih berat, meskipun pengembang mengatakan bahwa mereka sekarang berhati-hati untuk membuat konten yang sulit terasa seperti sesuatu yang dipilih oleh para pemain — seperti ketika secara aktif membuat pilihan untuk memasuki The End dan menghadapi Ender Dragon yang merupakan klimaks permainan.
Tapi bagaimana dengan Creeper? Bisa ditemui sejak awal permainan, bisa langsung membunuh pemain dan menghancurkan build, dan terkadang terasa seperti muncul secara acak. Jadi mengapa masih ada seperti itu?
"Bahkan sampai hari ini, itu adalah salah satu monster dalam game yang masih sedikit aku takuti," Bergensten mengakui. "Jika Anda mengikuti aturan yang kami miliki saat ini, kami mungkin tidak akan menambahkan Creeper karena akan sangat kontroversial jika monster muncul begitu saja dan menghancurkan apa yang telah Anda bangun."
Namun?
"The Creeper sangat ikonik," Bergensten menyimpulkan — hal ini memang benar.
Tom Phillips adalah Editor Berita IGN. Anda dapat menghubungi Tom di tom_phillips@ign.com atau menemukannya di Bluesky @tomphillipseg.bsky.sosial