789BNi
Aplikasi Game Terbesar di Indonesia
DOWNLOAD APP

Super Meat Boy 3D Adalah Upaya Berantakan Dalam Menjadi 3D

Super Meat Boy 3D Adalah Upaya Berantakan Dalam Menjadi 3D



Super Meat Boy adalah contoh platforming presisi yang tangguh. Platformer 2D 2010 yang dibintangi sepotong daging ini menjadi viral karena game ini mengetahui betapa sulitnya game tersebut, dan menekankan kematian Anda yang berulang dengan menunjukkan kepada Anda masing-masing kematian secara bersamaan setelah Anda akhirnya menyelesaikan suatu level. Saya penasaran untuk melihat bagaimana presisi 2D itu akan diterjemahkan ke dalam dunia platformer 3D. Sayangnya, berdasarkan demo gameplay singkat, jawabannya adalah: kurang baik.

Demo saya mencakup tahap-tahap awal permainan, dari beberapa tutorial hingga beberapa level lebih panjang yang dipenuhi jebakan dan bahaya. Dan yang patut disyukuri, Meat Boy 3D menerapkan dasar-dasar dari apa yang Anda harapkan dari game Super Meat Boy. Anda sekali lagi menjadi sepotong daging berdarah tak dikenal yang licin dan licin, berlari melalui tahapan yang penuh bahaya untuk menyelamatkan pacar Anda, Gadis Perban, dari Dr. Fetus yang jahat. Di akhir setiap tahap, Anda mencapai Bandage Girl, hanya untuk meminta Dr. Fetus membawanya ke tahap berikutnya. Kemudian Anda dapat menonton tayangan ulang secara bersamaan yang menunjukkan setiap upaya Anda, dengan banyak Meat Boys yang bergegas maju dan semuanya kecuali satu dari mereka menemui ajalnya yang mengerikan, merangkum perjalanan Anda melalui panggung. Humor yang tidak sopan semuanya sangat mudah dikenali, bahkan termasuk sedikit lelucon yang mengacu pada inspirasi Super Mario Bros dari Meat Boy.

Meskipun Anda memiliki kontrol 3D penuh, pada tahap awal saya memainkannya, tata letaknya cocok untuk delapan arah mata angin. Seperti pendahulunya, Super Meat Boy 3D berfokus untuk mendorong Anda melewati level secepat mungkin–tutorial memperkenalkan tombol dasbor lebih awal, dan Anda tidak akan mendapatkan cukup momentum untuk sebagian besar lompatan tanpanya–dan Anda kebanyakan melakukan lompatan dalam garis lurus atau diagonal. Agaknya hal ini dilakukan untuk menjaga tahap-tahap awal ini mudah dibaca dan untuk menghindari pemain kewalahan dengan terlalu banyak kebebasan bergerak sebelum mereka benar-benar merasakannya.

Tapi itu tidak cukup. Pada awalnya, lingkungan ini sangat sibuk, dengan semak belukar, tanaman merambat, dan rumput yang banyak ditumbuhi. Tingkat selanjutnya masuk ke selokan lembap yang penuh dengan pipa dan perancah berwarna karat. Super Meat Boy yang orisinal dapat lolos dengan kecepatannya yang sangat cepat dan bahaya yang tak kenal ampun karena desain panggungnya sendiri minimalis dan mudah dibaca dalam sekejap. Sebaliknya, lingkungan Super Meat Boy 3D cenderung menyatu, membuatnya terlalu mudah untuk menghadapi bahaya sebelum Anda menyadarinya. Dan meskipun bagian dari pengalaman Super Meat Boy adalah belajar sambil mati, kematian ini terasa bukan kesalahan Anda–terutama karena Anda mungkin mengalami kematian yang sama, berulang kali, akibat jebakan yang tidak mudah terlihat.

Tak heran jika gerakan Meat Boy sendiri terasa ringan dan tidak presisi. Dalam hal ini perasaan saya campur aduk, karena ketika saya kembali ke Super Meat Boy yang asli, gerakan dalam game tersebut juga sama ringannya, dengan banyak kemampuan untuk mengarahkan Meat Boy di udara untuk melakukan lompatan dan pendaratan yang keras. Namun dengan semakin banyaknya kebebasan bergerak, pendekatan yang sama tidak akan berhasil di sini. Ini adalah salah satu area di mana konversi 3D mungkin terlalu mirip dengan materi sumber aslinya, daripada beradaptasi dengan tuntutan ruang 3D. Tambahan baru yang besar pada rangkaian gerakan Meat Boy adalah lari di dinding, sebuah tambahan baru yang tampaknya cocok dengan gerakan-gerakannya yang lain, tetapi saya tidak pernah tahu cara merangkainya dengan benar dengan lompatan-lompatan biasa, sehingga gerakan ini juga terasa terlalu ringan dan tidak tepat.

Bocah Daging Super 3D

Anehnya, saat-saat di mana Super Meat Boy 3D bekerja paling baik adalah ketika secara fungsional ia tidak berperilaku seolah-olah itu adalah game 3D sama sekali. Kamera umumnya berperilaku seperti penggulung samping 2D tradisional, melacak pergerakan Super Meat Boy dari sisi ke sisi dan terkadang ke bawah ke dalam bidang 3D. Terkadang di suatu bagian panggung Anda akan berlari lurus ke depan, melompati dinding, lalu melompat di antara bilah-bilah yang berputar, dan momen-momen itu pada dasarnya hanya menciptakan kembali platform Super Meat Boy asli dalam lingkungan 3D. Secara mekanis, ini berperilaku seperti versi 2D, dan itu menjadi lebih baik.

Super Meat Boy 3D dijadwalkan rilis pada tahun 2026, jadi ada waktu bagi pengembang untuk memoles dan menyempurnakan gameplaynya. Jika game 3D ini dapat disesuaikan agar terasa sebagus platformer 2D klasik, Team Meat mungkin sekali lagi memiliki sesuatu yang istimewa. Namun, untuk saat ini, semuanya sama berantakannya dengan Meat Boy sendiri.


Previous Article

Bagaimana startup Inggris dapat menghemat jutaan transfer klub Liga Premier

Next Article

Nottingham Forest vs Chelsea LANGSUNG: Waktu kick-off, berita tim, dan tempat menonton

Write a Comment

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe to our Newsletter

Subscribe to our email newsletter to get the latest posts delivered right to your email.
Pure inspiration, zero spam ✨