25 tahun yang lalu hari ini di Slashdot… Hemos ditautkan ke situs bernama Joystick101 yang menggambarkan kerumunan orang yang berkemah untuk membeli konsol (dan game) PlayStation 2 yang baru saja dirilis dalam jumlah terbatas. “500.000 anggota komunitas game Amerika yang beruntung bisa menyelinap beberapa menit bermain Madden 2001, Tekken, atau Ridge Racer V sebelum sekolah atau bekerja…” tulis Joystick101. Pada hari yang sama CmdrTaco memposting laporan PS2 terjual lebih dari $1.000 di eBay. Dan kemudian Timothy memperbarui postingan itu untuk mencatat seseorang melihat satu dijual seharga $5.000. Namun ada link PS2 ketiga yang diposting pada tanggal 26 Oktober 2000… Hemos menulis postingan berjudul “PS2 – Sebuah Betamax Sedang Dibuat?” — menautkan ke artikel oleh Mark Pesce (salah satu penemu VRML dan, pada tahun 1993, seorang insinyur konsultan Apple). “Microsoft menjanjikan Xbox akan memberikan kinerja sepuluh kali lipat dari PS2,” tulis Pesce, sambil mencatat bahwa Microsoft telah bermitra dengan Intel dan “pengembang chip video pemula Nvidia”. Hal yang paling aneh tentang pertarungan antar raksasa ini adalah bahwa Microsoft telah menjadi juara dalam standar terbuka, mendorong para pengembang untuk menulis judul-judul Xbox tanpa mengharuskan mereka membayar biaya lisensi apa pun. Sebagai perbandingan, Sony mengenakan biaya minimal $25.000 untuk akses ke dokumentasi dan teknologi PlayStation2, ditambah biaya lisensi yang besar untuk setiap game yang terjual. Dalam industri video-game, Tiga Besar — Sony, Nintendo, dan Sega — menjual perangkat kerasnya dengan kerugian (harga PS2 hampir sama dengan $300 harga ecerannya) dan mendapatkan kembali investasi mereka dalam biaya lisensi kaku yang dibayarkan oleh pengembang game untuk “kunci” yang memungkinkan perangkat lunak mereka bekerja pada platform Sony… Setelah mengeluarkan dana sebesar $500 juta untuk memasarkan Xbox pada Natal mendatang, jelas bahwa Microsoft tidak keberatan mengambil kerugian jangka pendek untuk memastikan akhirnya menang. Jika Sony tidak hati-hati, ini bisa berubah menjadi “Betamax, Sekuelnya”. Dua puluh tahun yang lalu, Sony secara ketat mengontrol judul-judul yang tersedia untuk pemutar kaset videonya yang secara teknis lebih unggul – khususnya, tidak ada konten dewasa – dan dengan cepat mereka terkunci dari pasar yang sangat menguntungkan untuk konten dewasa dan keluarga. Jika Sony terus menguasai PS2, mereka mungkin akan membantu Microsoft membuat VHS baru. Namun bahkan jika Sony kalah dalam babak ini (dan tak seorang pun mau bertaruh ke arah mana pertarungan ini akan berakhir), mereka sudah mengincar PlayStation3, yang akan dirilis lima tahun dari sekarang. Sony berjanji akan seribu kali lebih cepat dibandingkan PS2. Ironisnya, peringatan Pesce tentang kemungkinan ancaman terhadap umur panjang PS2 diterbitkan oleh majalah online Feed– yang tujuh bulan kemudian bangkrut. Dan minggu ini diumumkan bahwa Halo Campaign Evolved dari Microsoft kini akan hadir di PlayStation 5, dengan Slashdot menerbitkan enam cerita terkait PlayStation hanya dalam tiga bulan terakhir pada tahun 2025. Terima kasih kepada pembaca lama Slashdot crunchy_one karena telah menyarankan postingan Slashdot “25 Tahun Lalu”..
Baca lebih lanjut cerita ini di Slashdot.