Perlambat, Tingkatkan Kontrol – Pengalaman Permainan Baru
Ketika Call of Duty: Black Ops 7 dirilis pada bulan November, fokusnya tidak hanya pada cerita, tetapi juga pada perubahan yang akan segera diperhatikan oleh banyak penggemar: gerakan. Saat berlari, meluncur, dan memanjat menjadi lebih cepat dan lebih cepat dalam beberapa tahun terakhir, Treyarch sekarang sengaja memakai rem.
Yang disebut “TAC Sprint,” yang sebelumnya memberi pemain peningkatan kecepatan ekstrem, telah sepenuhnya dihapus dari versi standar. Tapi itu tidak berarti komunitas harus menyerahkan pedal gas. Direktur Desain Matt Scronce menjelaskan dalam video resmi:
“Filosofi desain dasar untuk gerakan inti kami di Black Ops 7 adalah mengambil langkah kecil.” Pada saat yang sama, ia mengungkapkan bahwa kecepatan dasar telah sedikit meningkat. Mereka yang masih ingin menggunakan sprint TAC dapat mengaktifkannya melalui sistem Perk. Ini adalah trik pintar yang membedakan antara permainan taktis dan mendorong agresif.
Ini adalah respons Treyarch terhadap debat yang sering panas dalam komunitas penggemar: Haruskah Call of Duty tetap menjadi penembak strategis atau menjadi korsel berkecepatan tinggi bagi pecandu adrenalin? Dengan pendekatan ini, studio bertujuan untuk memuaskan kedua belah pihak.
Tidak seperti bola ping-pong-lompatan dinding, tapi tidak ada jetpacks
Poin lain yang menyebabkan kegemparan menjelang rilis game adalah lompatan spektakuler di trailer. Banyak pemain takut kembalinya jetpack dan gerakan over-the-top. Namun, Scronce mengklarifikasi: “Apa yang Anda lihat di sana adalah lompatan kinetik kami-dan itu hanya tersedia dalam kampanye co-op.”
Di multipemain, di sisi lain, Treyarch berfokus pada peningkatan “gerakan omni” dan pengenalan lompatan dinding. Hingga tiga lompatan berturut -turut dimungkinkan, tetapi dengan momentum yang menurun. “Kami ingin menghindari pemain yang terbang melalui peta seperti bola ping-pong,” kata Scronce.
Tidak akan ada lompatan dinding atau lompatan ganda, dan jetpack futuristik juga akan ditinggalkan. Pengait bergulat, yang menyebabkan kegemparan dalam mode co-op, mungkin dapat diintegrasikan ke dalam pertempuran 20V20-studio saat ini masih memeriksa apakah cocok dengan penyeimbangan di sana.
Fans juga dapat menantikan versi baru peta OPS hitam klasik, yang dikatakan “belum pernah terjadi sebelumnya.”
Dengan penyesuaian ini, Treyarch berusaha untuk mencapai keseimbangan antara inovasi modern dan gameplay nostalgia – tindakan penyeimbang yang bisa sangat penting bagi keberhasilan Black Ops 7.
Posting “A Small Step Back” – Black Ops 7 mengubah gerakan muncul pertama kali di Global Esport News.