
Dua veteran industri video game terkemuka telah menyuarakan pendapat mereka mengenai AI, dan kedua orang tersebut–Hideo Kojima dan Glen Schofield–menyatakan bahwa AI tidak boleh ditakuti tetapi harus dianut.
Kojima, pada bagiannya, mengatakan AI sudah digunakan dalam banyak karya kreatif untuk “menghasilkan ide.” Namun Kojima sendiri memandang AI “lebih dari sekadar teman”. Kojima mengatakan dia akan menggunakan AI untuk “meningkatkan efisiensi” namun dia sendiri akan terus “memimpin bagian kreatif” dalam pengembangan game.
“Saya ingin AI menangani tugas-tugas membosankan yang akan menurunkan biaya dan menghemat waktu. Ini lebih seperti berkreasi bersama dengan AI daripada hanya menggunakannya,” katanya kepada Wired. “Saya melihat masa depan di mana saya bisa selangkah lebih maju; berkreasi bersama AI.”
Pengembang game lain yang berbicara tentang AI baru-baru ini adalah Schofield, salah satu pencipta Dead Space dan veteran Call of Duty. Dia mengatakan di Gamescom Asia minggu ini bahwa dia telah mengutak-atik AI generatif selama dua tahun dan menyatakan bahwa AI dapat membantu “memperbaiki” masalah industri game.
“AI hadir bukan untuk menggantikan kita: AI hadir untuk menjadikan kita lebih baik, lebih cepat, dan lebih efisien,” ujarnya, seperti dilansir VGC. “Itu sebuah alat.”
Sebelumnya, Schofield berbicara tentang bagaimana “semua orang membicarakan AI” tetapi dia sebenarnya sedang mengerjakannya. “Kami selalu berusaha menjadikannya lebih murah, lebih efisien, lebih cepat, dan lebih baik,” katanya kepada The Game Business.
Mengenai ketakutan akan kehilangan pekerjaan, Schofield mengatakan dia sudah cukup dewasa untuk mengingat ketika orang mengira kemunculan Photoshop dan teknologi penangkapan gerak akan “menghilangkan lapangan kerja.” Namun, menurut Schofield, pengamatannya selama bertahun-tahun adalah bahwa teknologi baru menciptakan lebih banyak lapangan kerja secara keseluruhan.
Schofield juga meyakini bahwa investasi besar-besaran pada perusahaan dan teknologi AI dapat menyebabkan gelembung, dan ketika gelembung tersebut pecah, “banyak perusahaan AI yang lebih kecil akan hilang,” namun “sistem terkuat akan tetap ada.” Hal ini tidak berbeda dengan gelembung dot-com, ketika banyak perusahaan internet mengurangi skala bisnisnya atau gulung tikar, namun perusahaan-perusahaan yang masih bertahan tetap berkembang dan membantu membentuk internet saat ini.
“Saya tidak setuju dengan gagasan bahwa AI akan menghilangkan lapangan pekerjaan secara permanen. Gangguan dalam jangka pendek? Ya. Memang menyakitkan. Namun sejarah menunjukkan kepada kita bahwa setiap lompatan teknologi besar menciptakan industri, peluang, dan spesialis baru,” katanya dalam postingan di LinkedIn. “Ketika ponsel muncul, orang-orang mengkhawatirkan operator dan telepon umum. Sebaliknya, kita memiliki miliaran perangkat, aplikasi baru, streaming, dan jutaan pekerjaan yang belum pernah ada sebelumnya. Internet, PC, bahkan mobil semuanya mengikuti pola yang sama.”
Industri video game baru-baru ini mengalami PHK massal, dan banyak perusahaan yang melakukan PHK.
Sony telah menggunakan alat AI untuk pengembangan game selama bertahun-tahun, memuji sistem pembelajaran mesin yang membantu mempercepat pengembangan Marvel’s Spider-Man 2. EA Sports mengatakan CFB 25 mungkin tidak akan berjalan sebaik ini tanpa pengembang menggunakan pembelajaran mesin dan AI. Sementara itu, pengembang Candy Crush yang diberhentikan oleh Activision Blizzard mengatakan bahwa mereka digantikan oleh alat AI yang mereka bantu buat. Laporan terbaru dari Financial Times mengatakan EA mungkin akan berupaya menerapkan lebih lanjut sistem AI untuk membantu meningkatkan pengembangan di tengah penjualan pribadinya ke konsorsium investor.