Switch 2 bisa mengakhiri tahun pertamanya dengan penuh kejutan. Namun satu tanda tanya besar masih mengaburkan antisipasi saya.
21 Oktober 2007: Wow, akhir yang keren! Mari kita lihat bagaimana kelanjutannya!
pikirku pada hari musim gugur (yang mungkin hujan) ini. Kimi Räikkönen dinobatkan sebagai juara dunia Ferrari terakhir di Formula 1 hingga saat ini. Saya berusia 17 tahun, peserta pelatihan baru di pemerintahan kota Wiesbaden, lajang, dan baru saja bermain Metroid Prime 3: Korupsi di Nintendo Wii.
6 November 2025: Wow, permainan yang keren! Saya tidak ingin berhenti!” Saya berpikir sendiri pada hari musim gugur (yang pasti hujan) ini. Pada usia 35 tahun, anak-anak sekolah sekarang memanggil saya secara formal di bus. Saya seorang editor game, dikaruniai seorang istri dan anak perempuan, dan saya akhirnya memainkan Metroid Prime 4: Beyond di Nintendo Switch 2.
Kami para penggemar harus menunggu 18 tahun untuk Metroid Prime baru! Dunia telah berubah, saya telah berubah, tetapi Samus Aran tetap sama. Pemburu hadiah internal Nintendo juga mengalami masa sulit.
Pertama kali diumumkan pada E3 2017, pengembangan dimulai kembali sepenuhnya pada tahun 2019, termasuk pergantian pengembang.
Nintendo mengundang saya ke Frankfurt agar saya dapat memainkan Metroid Prime 4 di waktu senggang. Pertanyaan yang menyibukkan saya sebagai penggemar sebelumnya adalah: Akankah Samus sukses comeback?
Dua jam gameplay kemudian, hati saya bersorak, “Ya!” tapi kepalaku berteriak, “Awas!”
Hari-hari biasa bagi Samus Aran
Plotnya? Oh, hanya kehidupan sehari-hari di alam semesta Metroid: serangan alien, banyak dentuman, dentuman, ledakan. Menabrak! Ledakan! Bang! Ada yang rusak di suatu tempat. Orang-orang mati, alien juga. Samus menembak, melompat, berguling, dan membuka pintu. Dia memukuli bosnya. Sebuah portal terbuka, dan Samus tersedot ke dalamnya.
Pahlawan kita terbangun di planet asing Viewros. Dia secara ajaib telah kehilangan semua kemampuannya—jadi segalanya seperti biasa dalam hidup Samus.

Kemajuan selama delapan belas tahun dalam penceritaan dan desain game jelas tidak meninggalkan jejak pada formula dasar Metroid Prime, dan harus saya akui: Saya menyukainya! Premis ceritanya sangat sederhana sehingga keren lagi sebagai anakronisme di dunia sekarang ini.
Siapa pun yang akrab dengan Metroid juga tahu bahwa seringkali lingkungan asinglah yang menceritakan kisah sebenarnya. Seperti pada tiga game sebelumnya, Anda dapat memindai segala sesuatu yang belum dipaku. Pintu, batu, tumbuhan, musuh, hewan…
Pertanyaan seperti “Apa yang terjadi di sini?”, “Ke mana saya harus pergi?” atau “Siapa yang tinggal di sini?” dijawab dengan cara ini. Pembaca setia dihargai dengan latar belakang pengetahuan yang mendalam. Namun, mereka yang lebih suka mengambil gambar akan menemukan jalan keluarnya bahkan tanpa banyak membaca brosur perjalanan yang terus berkembang.
Dalam kompilasi gameplay sesi bermain saya berikut ini, Anda tidak perlu membaca atau memotret, cukup menonton. Materi direkam dengan HDR diaktifkan dan dikonversi ke ruang warna SDR.
umurku 17 lagi!
Gameplay Metroid Prime 4 tepat sasaran bagi saya. Sejak saya mengambil Pro Controller Switch 2, saya kembali menjadi remaja berusia 17 tahun. Saya kagum betapa saya masih menikmati gameplay jadul hingga saat ini.
Saya berdiri di hutan. Pohon-pohon tinggi yang memusingkan nyaris tidak membiarkan sinar matahari masuk. Di sekelilingku, penghuni lingkungan aneh ini berkicau dan berkicau, dan hampir semuanya ingin membunuhku.
Dengan meriam lengan serbagunaku, aku menerobos sampai aku berdiri di depan reruntuhan kuno. Di dalamnya, saya menemukan alien pembunuh dan banyak teka-teki. Dengan menggunakan sensor psy baru di helm Samus, saya memecahkan sedikit permainan asah otak untuk membuka pintu dan mengaktifkan sakelar.
Seringkali, yang diperlukan hanyalah mengaktifkan mekanisme dengan kekuatan psionik atau menelusuri pola dengan jari Anda. Apakah ini desain game yang revolusioner? Tidak. Tapi apakah itu membuat gameplay lainnya menjadi sangat menyenangkan? Oh ya!
#tdi_1 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/Psy-Power-2.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; } #tdi_1 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/Psy-Power-1.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; }
Dalam perjalanan saya melewati hutan dan kompleks kuil, saya telah menemukan banyak item tersembunyi yang pada awalnya tidak dapat saya jangkau, seperti yang biasa terjadi di Metroidvania, karena saya tidak memiliki keterampilan yang diperlukan. Aku langsung merasakan kesemutan di perutku membayangkan menjelajahi setiap sudut dan celah dunia game ini dengan piyama di sofa.
Menjanjikan: Perpaduan elemen penembak dan teka-teki pendek seimbang dengan baik di bagian yang saya mainkan, sehingga aksinya tidak pernah berubah menjadi galeri tembak yang monoton atau cobaan memecahkan teka-teki yang mengantuk.
Bonus Nostalgia: Saat Samus mendapatkan kemampuan baru, melodi khas Metroid dimainkan. Anda tahu yang satu itu. Ahhhaahhahhahaaahhahhaa… oke, itu tidak berhasil. Lalu seperti ini:
Seperti yang Anda lihat, Metroid Prime 4 tidak menemukan kembali rodanya—Justru sebaliknya. Alih-alih mengikuti tren game modern, Nintendo dan tim pengembangan di Retro Studios menghadirkan aksi penembak lugas dan desain level linier dalam gaya lama. Seperti Doom: The Dark Ages pada Mei 2025, Metroid Prime 4 membawa saya kembali ke masa lalu yang indah
.
Ini adalah berita bagus untuk para penggemar. Setelah 18 tahun, rasanya seperti pulang ke rumah. Namun, mereka yang mengharapkan presentasi cerita yang memenuhi standar triple-A saat ini dan fitur kenyamanan kontemporer (peta 3D sama rumitnya seperti dulu, dan saya tidak tahu apakah harus menghela nafas atau bersukacita) mungkin tidak akan senang di sini.
#tdi_2 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { latar belakang: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/Evil-bosses.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; } #tdi_2 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/Nasty-enemies.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; } #tdi_2 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/Great-talents.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; } #tdi_2 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/Super-Scanner.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; } #tdi_2 .td-doubleSlider-2 .td-item5 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/Sparse-map.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; }
Tanda tanya besar
Bagian Metroidvania linier, sejauh yang saya tahu dari pengujian saya, benar-benar terbaik. Setelah sesi uji coba saya, saya yakin kita bisa mengharapkan suguhan game untuk memahkotai tahun pertama Switch 2 yang brilian.
Tetapi. TETAPI. Tetapi. Sekarang inilah Tetapi
: masih ada area dunia game yang mirip dunia terbuka. Itu adalah bagian dari planet asing yang Samus lalui dengan sepeda motor fiksi ilmiah terbarunya dengan nama Jerman yang agak memalukan, Vi-O-La.
Game Nintendo dan dunia terbuka yang penuh makna – kombinasi ini sering kali meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Mario Kart World adalah contoh peringatan terbaru. Oleh karena itu, wajar saja jika para penggemar bertanya pada diri sendiri: apakah ini diperlukan dalam game Metroid?

Dan sekarang coba tebak bagian mana dari permainan yang tidak boleh saya coba? Itu benar. Jadi jujur saja: Saya tidak mempunyai perasaan yang baik mengenai hal ini. Tapi mungkin aku salah. Saya tentu berharap demikian, karena semua hal lain yang pernah saya mainkan di Metroid Prime 4 berteriak “hit”.
Gambarnya sempurna, asalkan Anda tidak melihat terlalu dekat
Sebaliknya, grafis versi Switch 2 hanya mencapai kesuksesan terbatas. Permainannya tampak hebat – tetapi Anda tidak bisa diam dan melihat terlalu dekat. Kedengarannya aneh, saya tahu. Izinkan saya menjelaskannya dengan cara lain:
Sekilas, Metroid Prime 4 terlihat memukau. Pencahayaannya sangat apik, efeknya eksplosif, setiap lokasi penuh dengan detail kecil, dan semua ini ada di Switch 2 dalam 4K/60 FPS atau 1080p dengan kecepatan 120 frame per detik.
#tdi_3 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/4.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; } #tdi_3 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/3.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; } #tdi_3 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/2.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; } #tdi_3 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/11/1-1.jpg) 0 0 tidak boleh diulang; }
Namun, menjadi jelas bahwa ini pada dasarnya adalah permainan untuk Switch 1 segera setelah Anda berhenti sejenak dan melihat lebih dekat batu di sebelah kanan Anda atau tekstur dinding di sebelah kiri Anda. Atau bayangan berpiksel yang agak kasar. Tapi siapa yang melakukan itu ketika mata Anda terus-menerus disuguhi panorama baru dan lokasi eksotis?
Latar belakang audio, di sisi lain, tidak meninggalkan apa pun yang diinginkan. Suara senjata, suara sekitar, dan soundtrack fiksi ilmiah orkestra dengan banyak melodi Metroid yang familiar membuat jantung penggemar saya berdebar kencang seiring dengan musiknya.
Apakah itu sehat atau tidak, tidak ada yang bisa menebaknya. Untuk saat ini, aku hanya menantikan tanggal 4 Desember 2025, saat aku akhirnya berumur tujuh belas tahun lagi.
Kesimpulan redaksi
Ayolah, Nintendo! Mengapa Anda merahasiakan bagian dunia terbuka? Entah Anda tahu Anda sedang menghadapi sesuatu yang menarik, atau Anda sudah menyadari bahwa ide tersebut tidak berguna dan Anda ingin menunda hal yang tidak dapat dihindari.
Ah sudahlah, lupakan saja. Dalam beberapa hari, saya akhirnya bisa mencoba permainan itu sendiri. Sampai saat itu, saya optimis, karena apa yang saya mainkan di Metroid Prime 4 sejauh ini memenuhi ekspektasi tinggi saya sebagai penggemar.
Saya sangat tertarik dengan planet misterius Viewros. Desain level pada area pertama sangat fantastis, dan jika pandangan sekilas saya pada area lain di peta dapat dilihat, pasti ada banyak variasi visual.
Sekarang semuanya tergantung pada dunia terbuka dan Vi-O-La (nama yang luar biasa…).
Dalam skenario terbaik, kita dapat mengharapkan salah satu petualangan aksi terbaik dalam beberapa tahun dan comeback yang spektakuler. Dalam skenario terburuk, penggemar dapat menantikan Metroid jadul klasik yang bagus yang tersandung pada satu-satunya inovasi modern.
Pos Akhirnya memainkan Metroid Prime 4: Penantian 18 tahun sepadan muncul pertama kali di Global Esport News.










