789BNi
Aplikasi Game Terbesar di Indonesia
DOWNLOAD APP

Epic Games Pembuat Fortnite Membalas Sutradara Pirates of the Caribbean yang Menyalahkan Unreal Engine atas CGI Buruk di Film Modern – IGN

Epic Games Pembuat Fortnite Membalas Sutradara Pirates of the Caribbean yang Menyalahkan Unreal Engine atas CGI Buruk di Film Modern – IGN


Pembuat Fortnite, Epic Games, membalas klaim sutradara Pirates of the Caribbean Gore Verbinski bahwa perangkat Unreal Engine milik perusahaan tersebut harus disalahkan atas CGI film modern yang terlihat buruk – melalui tanggapan dari supervisor VFX-nya yang sebenarnya mengerjakan tiga film Pirates pertama.

Dalam sebuah wawancara dengan ButMengapaTho.net, Verbinski ditanya mengapa dia yakin efek visual dalam film telah berubah bagi masyarakat miskin selama 15 tahun terakhir — sejak dia menyutradarai tiga film pertama Pirates of the Caribbean, yang terkenal karena menyertakan karakter CGI terkenal Davy Jones.

Menanggapi pertanyaan tersebut, Verbinski langsung menyalahkan Unreal Engine, perangkat yang hampir ada di mana-mana yang digunakan oleh pengembang game di seluruh dunia dan kini semakin banyak digunakan dalam produksi film — khususnya dalam visualisasi di lokasi syuting.

"Saya pikir jawaban paling sederhana adalah Anda telah melihat mesin game Unreal memasuki lanskap efek visual," Pengungsi Verbin. "Jadi dulu ada perpecahan, dengan Unreal Engine yang sangat bagus dalam video game, tapi kemudian orang-orang mulai berpikir mungkin film juga bisa menggunakan Unreal untuk efek visual yang sudah jadi. Jadi Anda memiliki estetika permainan seperti ini saat memasuki dunia perfilman."

Verbinski melanjutkan dengan membahas penurunan penggunaan miniatur fisik dibandingkan CGI — sesuatu yang telah berlangsung selama beberapa waktu, jauh sebelum Unreal Engine menjadi lebih dikaitkan dengan produksi film — sebelum mengkritik Unreal Engine lebih jauh karena rendering sumber cahayanya, yang menurutnya menciptakan sebuah "lembah yang luar biasa" memengaruhi.

"Menurutku, cahaya tidak memerlukan cara yang sama," katanya. "Menurut saya, pada dasarnya ia tidak bereaksi terhadap bawah permukaan, hamburan, dan bagaimana cahaya mengenai kulit dan memantulkannya dengan cara yang sama. Jadi begitulah cara Anda mendapatkan lembah yang luar biasa ini ketika Anda datang ke animasi makhluk, banyak peralihan dilakukan untuk kecepatan daripada dilakukan dengan tangan."

IGN menghubungi Epic Games untuk menanggapi komentar Verbinski, dan menerima pernyataan dari supervisor VFX perusahaan, Pat Tubach sebagai tanggapannya. Tubach bergabung dengan Epic Games pada tahun 2022 setelah karir yang panjang di ILM, mengerjakan segala hal mulai dari THX 1138 klasik karya George Lucas tahun 1971, serta Armageddon, The Perfect Storm, Jurassic Park 3, dan The Mummy tahun 1999.

Tubach juga memiliki pengetahuan yang kuat tentang film modern, pernah mengerjakan entri Star Wars dan Marvel termasuk The Force Awakens dan Avengers pertama, banyak film Harry Potter, WALL-E kesayangan Pixar dan… trilogi Pirates of the Caribbean asli karya Gore Verbinski.

"Tidaklah tepat bagi siapa pun di industri ini untuk mengklaim bahwa salah satu alatlah yang harus disalahkan atas beberapa masalah yang dianggap keliru terkait kondisi VFX dan CGI," Tubach mengatakan kepada IGN. "Memang benar bahwa saat ini semakin banyak orang yang membuat grafik komputer dibandingkan sebelumnya, dan dengan skala tersebut terdapat berbagai keberhasilan dan kegagalan – namun estetika dan kerajinan berasal dari seniman, bukan perangkat lunak.

"Unreal Engine terutama digunakan untuk pra-visualisasi, produksi virtual, dan dalam beberapa kasus piksel akhir. Saya jamin para seniman yang mengerjakan film VFX blockbuster besar seperti Pirates of the Caribbean 10-15 tahun yang lalu hanya bisa bermimpi memiliki alat sekuat Unreal Engine di meja mereka untuk membantu mereka menyelesaikan pekerjaan — dan saya harus tahu — saya adalah salah satu dari mereka!"

Tubach bekerja sebagai komposer digital pada film awal Pirates of the Caribbean, The Curse of the Black Pearl, sebagai artis digital pada sekuel Dead Man’s Chest, dan sebagai pendukung produksi pada trilogi yang lebih dekat Di Akhir Dunia. Jadi, dia akan tahu.

Tom Phillips adalah Editor Berita IGN. Anda dapat menghubungi Tom di tom_phillips@ign.com atau menemukannya di Bluesky @tomphillipseg.bsky.sosial


Previous Article

Meta memperluas iklan Threads ke semua pengguna secara global

Next Article

Martin Trust Center for MIT Entrepreneurship menyambut Ana Bakshi sebagai direktur eksekutif baru

Write a Comment

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe to our Newsletter

Subscribe to our email newsletter to get the latest posts delivered right to your email.
Pure inspiration, zero spam ✨