789BNi
Aplikasi Game Terbesar di Indonesia
DOWNLOAD APP

Game horor ini dari seorang Halo dan Destiny Writer akan memulai alam semesta yang terhubung baru

Game horor ini dari seorang Halo dan Destiny Writer akan memulai alam semesta yang terhubung baru



Pengumuman game horor baru selalu membuat saya penasaran, tetapi ketika sebuah studio mengungkapkan permainan yang dikatakan memulai alam semesta horor yang terhubung dengan baik, itulah jenis langkah pertama yang ambisius yang benar-benar menarik saya. Begitulah yang terjadi dengan game horor orang pertama yang akan datang, IRE: A Prologue.

Seperti namanya, IRE: A Prologue adalah awal dari alam semesta IRE-seri baru yang dipimpin sebagian oleh CJ Cowan, yang sebelumnya bekerja sebagai pemimpin cerita di Bungie dan membantu menghidupkan kisah-kisah selama bertahun-tahun dari Halo dan Destiny. Keahlian Cowan adalah dalam memperluas dunia seperti yang diatur untuk diungkapkan, tetapi semuanya dimulai dengan game pertama ini, yang, berdasarkan demo lepas tangan saya, akan mengganggu para penggemar game seperti Alien: Isolation dan Amnesia.

Dalam IRE: A Prologue, pemain mengambil peran sebagai seorang gadis muda bernama Emily yang, pada tahun 1986, mendapati dirinya terperangkap dalam timeloop di atas kapal sementara seekor monster berkeliaran di aula. Seperti dalam alien: isolasi atau sekuel amnesia terbaru, bunker, monster adalah musuh AI dan tidak patuh pada naskah. Ini berarti setiap interaksi dapat berjalan dengan segala cara, dan karena Anda akan melingkari dunianya berulang -ulang, ada banyak alasan untuk percaya bahwa Anda akan berulang kali perlu mengalahkan makhluk itu dengan bersembunyi di loker dan ventilasi atau tetap dalam bayang -bayang saat tinggal di dekatnya.

Dalam demo saya, saya suka menangkap sekilas binatang buas, yang tampaknya menjadi monster yang sepenuhnya orisinal kisah permainan yang disebut sebagai Drüdgen. Cowan mengatakan kepada saya bahwa tim terinspirasi oleh hal -hal seperti alien tahun 1979 ketika menyembunyikan monster tengahnya, sehingga membuatnya lebih menakutkan.

“Semakin kita menyembunyikan monster itu, semakin kita benar -benar bisa menakuti pemain. Tapi juga [we can] Masukkan kalori kami ke bagian penting dari permainan. Jadi kami akhirnya membangun banyak sistem kompleks di sekitarnya, di mana monster mematikan lampu di dalam radius, dan bahkan mematikan senter Anda jika terlalu dekat. Dan Anda mulai menggunakannya sebagai petunjuk di mana monster itu berada. Anda tahu, ketika Anda melihat lampu padam di ujung lorong, Anda tahu monster itu tentang. “

Barang -barang lore yang Anda temukan akan ditinggalkan di hub ruang aman Anda di antara loop, memungkinkan Anda menggali cerita tanpa takut menyerang monster itu.

Sementara saya hampir tidak menangkap gambar makhluk itu, yang benar -benar menarik saya adalah suara aneh yang dibuatnya. Mereka sulit dijelaskan, tetapi cara saya berbicara tentang mereka dengan Cowan adalah bahwa itu terdengar seperti monster itu berkumur atau tenggelam. Cowan mengungkapkan bagaimana sumber tertentu menginspirasi suara -suara itu. “Inspirasi awal untuk audio monster adalah Bear from Enhibilation,” Cowan menjelaskan, merujuk pada film Alex Garland 2018. “Ini beberapa hal yang sangat keren dan vokal di mana hampir mencoba untuk berbicara. Ada beberapa hal yang menyenangkan [later in the game] Di mana itu mulai meniru suara Emily, berbicara kembali padanya. “

Saya menemukan itu pilihan yang menarik untuk menyatakan game ini sebagai bagian pertama dalam alam semesta yang lebih luas. Saya bertanya -tanya apa keuntungan dari pendekatan itu, yang oleh Cowan berbicara sebagai seseorang yang telah menyusuri kedua jalan melewati garpu figuratif di jalan.

“Jika Anda melihat orang-orang di tim dan pengalaman yang kami miliki, kami telah melakukan banyak pembangunan waralaba dalam pekerjaan kami di masa lalu, pergi dari Halo 2 ke Halo 3 ke Odst dan Jangkau. Semua orang ingin berpikir kami memiliki rencana besar, dan memiliki seluruh busur utama kepala utama. [laid out]. Bukan itu masalahnya. Kami akan menyelesaikan permainan dan kemudian menjadi seperti, ‘Oke, yah, apa yang terjadi selanjutnya?’ Anda tahu, kami mencoba mencari tahu sendiri.

“Dan ini adalah sesuatu yang dipimpin oleh tim di tim, membangun waralaba dan perlahan -lahan mengupas lapisan waralaba itu dari waktu ke waktu dan menggali lebih dalam dan lebih dalam ke dalamnya. Jadi ada banyak hal dalam permainan ini yang merupakan benih untuk apa yang akan terjadi selanjutnya. Dan saya sangat bersemangat tentang hal itu.”

Di dalam kapal, senter Anda adalah kuncinya, tetapi di luar, Anda akan menemukan saat -saat singkat dari sinar matahari yang menenangkan.

Cowan menyeringai ketika dia menembak pertanyaan tindak lanjut saya tentang apakah IRE akan menjadi antologi atau satu alur cerita yang berkelanjutan-“Saya tidak akan merusaknya!”-tetapi dia memang menyebutkan bagaimana ruang hub Emily secara rutin akan kembali menjadi semacam zona aman di mana pemain dapat melihat barang-barang yang mereka temukan dalam perjalanan mereka, seperti kaset dan foto-foto. Tampak bagi saya bahwa barang -barang ini, mungkin di antara aspek -aspek lain dari cerita dalam IRE: Prolog, akan berfungsi sebagai remah roti untuk diikuti oleh pemain jika mereka ingin memahami kemarahan baik dalam game pertama ini dan dalam permainan yang akan mengikuti.

IRE: Prolog akan memulai alam semesta cerita yang lebih luas ketika tiba tepat pada waktunya untuk Halloween, 28 Oktober, di PC. Demo gratis akan tiba sedikit lebih cepat pada 13 Oktober.


Previous Article

Data Biaya Iklan Pinterest Datang ke Google Analytics

Next Article

Ayah Huijsen mengkritik Juventus karena keluar: 'hari yang gelap'

Write a Comment

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe to our Newsletter

Subscribe to our email newsletter to get the latest posts delivered right to your email.
Pure inspiration, zero spam ✨