CEO Genvid — perusahaan di balik serial interaktif pilih petualangan Anda sendiri Kenaikan Bukit Sunyi — telah mengklaim "konsumen umumnya tidak peduli" tentang AI generatif dalam game, menyatakan: "Gen Z menyukai AI yang kotor."
Jacob Navok, mantan direktur Square Enix, membuktikan klaimnya dengan mengingatkan kita bahwa game terbesar tahun ini, Steal a Brainrot, "memiliki waktu bersamaan 30m atau sekitar 80x waktu bersamaan Arc Raiders, dan dinamai/berdasarkan karakter slop AI."
"Terlepas dari semua sentimen anti-AI yang kami lihat di berbagai artikel, tampaknya konsumen pada umumnya tidak peduli." dia menulis X/Twitter (terima kasih, GameRadar+). "Semua brainrots hanyalah model 3D dari AI slop. Gen Z menyukai AI yang jorok, tidak peduli. Generasi gamer yang akan datang adalah Bane di Dark Knight Rises yang berkata, ‘Kamu hanya mengadopsi kata-kata kotor, aku terlahir di dalamnya.’
Arc Raiders telah menikmati popularitas besar dan penjualan besar meskipun ada kontroversi online seputar penggunaan AI generatif untuk menghasilkan suara karakter. Streamer Shroud berpendapat bahwa kontroversi AI ini membuat Arc Raiders tidak lagi dipertimbangkan untuk mendapatkan penghargaan Game of the Year di The Game Awards tahun ini.
Kemarin tanggal 17 November kami laporkan hal itu Penerbit Assassin’s Creed, Ubisoft, terpaksa menghapus gambar tersebut ditemukan di dalam Tahun 117: Pax Romana yang berisi elemen yang dihasilkan AI setelah penggemar mengeluh, dan Panggilan Tugas: Operasi Hitam 7 pemain segera turun ke media sosial untuk mengeluh tentang gambar yang dihasilkan AI yang mereka temukan di seluruh gamemengikuti tren gambar AI-Ghibli dari awal tahun ini.
Pengembang Alters, 11 Bit Studiosdan pengembang Jurassic World Evolution 3, Frontier Developments, sementara itu, juga menghadapi reaksi balik dari penggemar baru-baru ini ketika mereka tertangkap menggunakan gambar AI yang dirahasiakan, padahal sebenarnya tidak lumayan track dengan asumsi Navok itu "konsumen tidak peduli."
Menyarankan bahwa a "titik kritis telah tercapai," Navok juga menekankan hal itu karena "Activision tidak menghindar dari AI, begitu pula Arc Raiders," teknologinya akan tetap ada.
"Saya harus menambahkan bahwa seni dan suara dalam game hanyalah ujung tombak. Banyak studio yang saya tahu menggunakan generasi AI dalam tahap konsep, dan banyak lagi yang menggunakan Claude untuk kode," dia menambahkan. "Akan sulit untuk menemukan judul non-indie yang tidak menggunakan kode Claude, dan mengabaikan penggunaan AI Claude karena kodenya dan hanya berfokus pada seni menunjukkan bahwa banyak sentimen AI didorong oleh emosi daripada logika."
Dalam pembelaan Navok, komentarnya sepertinya benar, setidaknya bagi pengembang dan penerbit besar lainnya juga. CEO EA Andrew Wilson memilikinya kata AI adalah "inti dari bisnis kami," dan Square Enix baru-baru ini menerapkan PHK massal dan melakukan reorganisasi, dengan mengatakan bahwa hal itu perlu dilakukan menjadi "agresif dalam menerapkan AI." Pencipta Dead Space Glen Schofield juga baru-baru ini merincinya rencananya untuk “memperbaiki” industri ini sebagian melalui penggunaan AI generatif dalam pengembangan gamedan mantan pengembang God of War Meghan Morgan Juinio berkata: "… jika kita tidak berpelukan [AI], Saya pikir kita sedang menjual diri kita sendiri.” Sebaliknya, Nintendo telah melawan tren tersebut, dengan Shigeru Miyamoto dari Nintendo sebelumnya menekankan hal tersebut kepada perusahaannya lebih memilih mengambil “arah yang berbeda” dibandingkan industri video game lainnya ketika berbicara tentang AI.
Vikki Blake adalah reporter IGN, serta kritikus, kolumnis, dan konsultan dengan pengalaman lebih dari 15 tahun bekerja dengan beberapa situs dan publikasi game terbesar di dunia. Dia juga seorang Penjaga, Spartan, Silent Hillian, Legenda, dan Kekacauan Tinggi yang tiada henti. Temukan dia di Langit Biru.