If you’re bothered by a world map littered with quest icons or the thought of being shepherded through an adventure rather than unravelling it instinctually, the freedom that Hell is Us promises will immediately draw you in. It’s evident every time you boot up the game, with a tooltip reminding you that you’ll get no quest markers, no world map, and no hints as to where to go next while you explore its world. Janji ini dijaga sepanjang kampanyenya, meskipun betapa menantang ini membuatnya secara keseluruhan kurang berdampak dari yang Anda pikirkan. Neraka adalah kami pasti menuntut lebih banyak perhatian Anda untuk eksplorasi daripada kebanyakan video game modern lainnya, tetapi juga cukup memaafkan dalam seberapa banyak informasi yang dielektakan di sekitar Anda untuk membuat Anda tetap halus di jalurnya. Ditambah dengan dunia yang brutal tetapi menawan dan sistem tempur yang lebih dari sekadar memenuhi mata, neraka adalah kita adalah upaya yang menarik, meskipun tidak sempurna, untuk mendefinisikan jenis permainan aksi/petualangan baru.
Bertempat di wilayah fiksi Hadea pada akhir 1900-an, Neraka Is Us memadukan misteri selama berabad-abad di balik penampilan monster hantu dan bencana yang mengikuti mereka, dengan perang saudara yang berkelanjutan yang memisahkan tanah. Warga Hadea menyelaraskan dua faksi, para ahli palom dan para Sabini, dengan warisan puluhan tahun dan propaganda yang sedang berlangsung memicu kejahatan perang mengerikan dan banyak nyawa yang hilang karena pertumpahan darah. Di sinilah Hell Is Us fitur yang paling mencolok, dan menjengkelkan, saat -saat, secara rutin membiarkan Anda menemukan tindakan kebobrokan yang menggambarkan bagaimana perbedaan antara orang dapat mendorong mereka untuk melakukan tindakan kebrutalan. Anda secara alami akan menemukan adegan yang sangat kejam atau mendengar tentang siksaan mengerikan melalui percakapan, yang memberi bentuk pada kebrutalan Perang Sipil yang Anda hadapi. Ini juga tidak dimainkan sepenuhnya untuk nilai kejutan, dengan adegan -adegan yang meresahkan ini memberikan tekstur yang dibutuhkan untuk wilayah tersebut dan nasib warga berusaha keras untuk melarikan diri.

Saat Anda menjelajahi berbagai hub yang dapat Anda tempuh dengan bebas, Anda akan menemukan berbagai karakter yang berharap bantuan. Seorang ayah yang berduka di sebuah kuburan massal dapat menemukan penghiburan dalam foto keluarganya yang Anda ambil untuknya, seorang politisi yang terperangkap akan berterima kasih karena telah menemukan mereka penyamaran untuk menavigasi ruang kantor yang bermusuhan, atau seorang gadis muda yang hilang dapat diingatkan tentang ayahnya yang hilang dengan sepasang sepatu yang ia minta Anda berikan sebelum kematiannya. Perbuatan baik ini tidak penting untuk cerita sentral, tetapi mereka memperdalam koneksi Anda ke Hadea lebih jauh dengan masing -masing selesai. Mereka juga melakukan pekerjaan terbaik untuk menyampaikan di neraka adalah janji eksplorasi tanpa bimbingan kita, dengan petunjuk halus mengarahkan Anda ke barang -barang yang dicari setiap karakter, apakah itu di kota yang saat ini Anda jelajahi atau menunggu Anda di lokasi lain jauh kemudian. Sangat memuaskan untuk mengingat percakapan singkat yang Anda miliki berjam -jam sebelumnya ketika menemukan item baru, membiarkan Anda menutup lingkaran pada pencarian sampingan yang Anda miliki kecuali ditinggalkan.
Lanjutkan Membaca di GameSpot