Semakin banyak hal berubah, semakin mereka tetap sama, dan untuk Nintendo, perusahaan masih bergantung pada IP warisan ketika mulai mengembangkan game baru. Sementara kami telah melihat beberapa studio dan penerbit meluncurkan merek baru selama bertahun -tahun, Nintendo sebagian besar telah menempel pada klasik untuk rilis baru, dan seringkali tidak melihat alasan untuk membangun IP baru. Mengapa? Menurut seorang mantan pengembang, gameplay menjadi yang pertama dan “pembungkus” dipilih berdasarkan waralaba mana yang paling sesuai dengan proyek.
“Waralaba baru belum keluar hanya karena tidak ada kebutuhan nyata untuk membuatnya,” kata mantan pengembang perangkat lunak Nintendo Ken Watanabe kepada Bloomberg. “Ketika Nintendo ingin melakukan sesuatu yang baru, ini pada dasarnya tentang mekanika gameplay terlebih dahulu-tentang menciptakan cara baru untuk bermain. Adapun kulit atau pembungkusnya, mereka tidak benar-benar repot karenanya. Mereka hanya memilih apa pun yang paling cocok dengan gameplay baru itu.”
“Nintendo kemudian akan menemukan waralaba yang tepat yang cocok dengan mekanika gameplay baru yang telah dikembangkannya, tetapi dalam contoh yang jarang tidak dapat, perusahaan akan mempertimbangkan untuk membuat IP baru. Salah satu properti terbarunya-secara teknis-adalah Splatoon yang pertama kali diluncurkan pada tahun 2015 untuk Wii U. sementara Nintendo berusaha untuk menggunakan Faces yang pertama kali diluncurkan di Wii U. Untuk membawa seri ke depan dan lebih baik mengomunikasikan ide -ide permainan kepada pemain.
Melihat ke depan untuk sisa tahun ini dan awal 2026, game partai pertama Nintendo yang akan datang semuanya didasarkan pada waralaba mapan. Metroid Prime 4: Beyond, Hyrule Warriors: Age of penjara, Kirby Air Riders, dan Splatoon Raiders semuanya sedang dalam perjalanan, dan tahun ini telah melihat rilis game Mario Kart dan Donkey Kong yang baru.
