1. Apa itu Metaverse?
Metaverse adalah ruang virtual kolektif yang menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual. Di masa lalu, itu terutama digunakan untuk tujuan bermain game dan hiburan. Namun, kemajuan teknologi baru -baru ini telah memungkinkan bagi Metaverse untuk digunakan untuk berbagai tujuan lain, seperti pendidikan, bisnis, dan sosialisasi. Metaverse akan menggunakan augmented dan virtual reality (AR/VR) dalam kombinasi dengan kecerdasan buatan dan blockchain untuk menciptakan dunia virtual yang dapat diskalakan dan akurat.
Aplikasi Kecerdasan Buatan (AI) menjadi semakin umum dalam kehidupan kita sehari -hari. Dalam survei McKinsey baru-baru ini, 50% dari mereka yang disurvei mengatakan bahwa perusahaan mereka menggunakan AI untuk setidaknya satu fungsi bisnis sementara 40 persen memiliki strategi organisasi yang melibatkan kecerdasan buatan! Metaverse ini akan menggunakan augmented reality dengan realitas virtual untuk menciptakan dunia akurat yang dapat diskalakan yang dapat digunakan sebagai lingkungan belajar atau ruang sosial juga.
Dengan meningkatnya popularitas augmented dan virtual reality (AR/VR), Metaverse menjadi platform yang semakin layak untuk berbagai tujuan. Secara khusus, penggunaan kecerdasan buatan (AI) di Metaverse akan memainkan peran penting dalam meningkatkan pengalaman dan interaksi pengguna.
2. Mengapa AI penting untuk AR/VR?
Salah satu aspek terpenting dari Metaverse adalah peran yang akan dimainkan AI dalam meningkatkan pengalaman dan interaksi pengguna. AI dapat digunakan untuk membuat avatar yang lebih realistis dan seperti hidup, serta mempersonalisasikan pengalaman pengguna berdasarkan preferensi mereka. Ini juga dapat digunakan untuk meningkatkan interaksi sosial dengan menyediakan ruang virtual yang mensimulasikan interaksi dunia nyata.
AI juga dapat membantu meningkatkan keamanan dan keselamatan dunia virtual dengan menciptakan avatar digital yang akurat yang dapat memperingatkan pengguna tentang potensi ancaman atau bahaya. Beberapa perusahaan sudah menggunakan kombinasi ini untuk menciptakan alam semesta virtual yang sangat realistis dan mendalam di mana pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan sosial atau menghadiri pertemuan bisnis di lingkungan yang aman dan aman.
Salah satu manfaat terbesar dari menggunakan AI untuk meningkatkan pengalaman pengguna di Metaverse adalah dapat digunakan untuk membuat pengalaman khusus yang disesuaikan dengan preferensi pengguna.
Misalnya, merek dapat menggunakan teknologi ini untuk menawarkan kepada pelanggan produk yang dipersonalisasi berdasarkan kegiatan, minat, dan preferensi mereka. Ini akan memberi mereka keunggulan kompetitif dibandingkan pesaing mereka, karena mereka dapat menciptakan pengalaman virtual yang lebih interaktif dan mendalam untuk menarik pelanggan baru.
Contoh yang bagus adalah Nike, yang telah setuju untuk membeli RTFKT, sebuah bisnis yang didirikan pada tahun 2020 yang menciptakan produk digital seperti sepatu kets dan menggunakan teknologi blockchain. “Akuisisi ini adalah langkah lain menuju mempercepat transformasi Nike menjadi merek inovatif,” kata CEO John Donahoe. “RTFKT adalah platform teknologi yang memberikan pengalaman mendalam dan personal untuk konsumen.” Menggunakan kombinasi AI, AR/VR dan blockchain ini pasti akan menciptakan pengalaman pengguna yang sangat intuitif dan interaktif.
AI diharapkan memainkan peran yang lebih besar dalam metaverse setelah menjadi operasional penuh. Pengguna sudah membuat avatar yang dapat disesuaikan yang secara akurat mewakili diri mereka sendiri di dunia virtual, yang merupakan tanda hal yang akan datang. Kombinasi AI, AR/VR, dan Blockchain masih dalam tahap awal, jadi ada banyak ruang untuk inovasi dan peningkatan.
Seiring waktu, kita dapat berharap untuk melihat avatar yang lebih realistis dan hidup, serta dunia virtual yang lebih disesuaikan dengan kebutuhan dan minat pengguna. Ini akan menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan menarik bagi semua pengguna, yang pasti akan menarik lebih banyak orang ke Metaverse.
3. Bagaimana cara kerjanya?
Metaverse menggunakan realitas augmented dan virtual, kecerdasan buatan, dan blockchain untuk menciptakan ruang virtual kolektif yang menggabungkan dunia nyata dengan dunia digital. Menggunakan tiga teknologi yang kuat dalam kombinasi ini dapat menghasilkan pengalaman yang benar -benar mendalam bagi pengguna, yang dapat berinteraksi satu sama lain menggunakan avatar yang dapat disesuaikan yang menyerupai diri. Penggunaan kecerdasan buatan membantu menciptakan dunia virtual yang realistis dan akurat, sementara blockchain memastikan bahwa data pengguna aman dan tahan kerusakan. Kombinasi teknologi ini juga memungkinkan pengguna untuk dihargai atas kontribusi mereka kepada Metaverse.
Apa yang akan terjadi ketika AI akhirnya menjadi pandai bercerita seperti manusia?
Di dunia di mana informasi terus -menerus dibarter di antara orang -orang, hampir pasti akan datang suatu hari di mana mesin dapat melakukan sebagian besar hal yang lebih baik daripada kita. Tetapi sebelum ini terjadi – atau bahkan jika Anda tidak siap untuk perubahan -imagine betapa luar biasa hidup Anda dengan mitra kreatif yang cerdas di samping! Ini sudah terjadi. Misalnya, AI Promethean adalah mitra kreatif yang diaktifkan dengan pidato untuk ruang 3D. Ini membantu Anda merancang, memvisualisasikan, dan membagikan ide -ide Anda dengan orang lain dengan cara yang sama sekali baru. Anda dapat berbicara dengannya dan itu akan membantu Anda membuat konten apa pun yang Anda butuhkan, apakah itu untuk bekerja atau bermain. Dengan AI di Metaverse, pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dengan cara yang lebih bermakna daripada sebelumnya.
4. Apa manfaat dari Metaverse?
Ada banyak manfaat potensial untuk menggunakan metaverse, termasuk:
4.1 Peningkatan Pengalaman dan Interaksi Pengguna – Penggunaan augmented dan realitas virtual dalam kombinasi dengan kecerdasan buatan dan hasil blockchain dalam pengalaman yang benar -benar mendalam bagi pengguna, yang dapat berinteraksi satu sama lain secara lebih realistis daripada sebelumnya. Ini dapat menyebabkan interaksi sosial yang lebih bermakna dan rasa komunitas yang lebih kuat.
4.2 Peningkatan Produktivitas – Metaverse dapat digunakan untuk berbagai tujuan bisnis, seperti pelatihan, pengembangan produk, dan pemasaran. Ini juga dapat digunakan untuk tujuan pendidikan, memungkinkan orang untuk belajar dengan cara yang tidak mungkin terjadi di dunia nyata.
4.3 Kegiatan yang lebih menyenangkan dan menarik – Metaverse dapat digunakan untuk berbagai keperluan hiburan, seperti permainan, perjalanan virtual, dan bertemu dengan teman -teman untuk menghadiri acara bersama. Ini juga dapat digunakan dalam kombinasi dengan teknologi realitas-virtual di bidang desain, pendidikan, dan perawatan kesehatan.
4. Perusahaan mana yang sudah menggunakan kombinasi ini?
Beberapa perusahaan yang sudah menggunakan kombinasi augmented reality, realitas virtual, kecerdasan buatan, dan blockchain meliputi:
- IBM – IBM menggunakan Metaverse untuk berbagai tujuan bisnis, seperti pelatihan dan pengembangan produk.
- Microsoft – Microsoft menggunakan Metaverse untuk menciptakan pengalaman game yang lebih mendalam. Microsoft’s Mesh for Microsoft Teams adalah ruang pertemuan virtual yang memungkinkan interaksi multi-pengguna di lingkungan 3D. Peserta dapat bergabung dengan rapat dengan menggunakan avatar dan berkomunikasi satu sama lain melalui obrolan suara atau teks.
- Intel – Intel juga menggunakan Metaverse untuk pengalaman bermain game yang mendalam. Paduan proyek mereka adalah headset VR yang menggunakan sensor untuk dilacak.
- Niantic – Niantic menggunakan Metaverse untuk menciptakan pengalaman augmented reality yang lebih mendalam. Niantic, platform augmented reality yang mengembangkan game seperti Pokémon Go telah mengumpulkan $ 300 juta dari Coatue. Penilaian yang mengesankan ini adalah bukti betapa banyak keberhasilan yang telah dilihat perusahaan ini hanya dalam dua tahun sejak awal!
- Sansar – Sansar menggunakan Metaverse untuk berbagai tujuan, termasuk bermain game dan bersosialisasi. Bayangkan bisa berbagi pengalaman VR Anda yang luar biasa dengan orang lain di seluruh dunia. Sansar ditetapkan untuk menjadi platform sosial yang tidak hanya akan memungkinkan untuk ini tetapi juga pada akhirnya memungkinkan konsumen dari berbagai daerah dan budaya untuk menikmati dunia virtual yang diciptakan oleh individu yang bahkan tidak mereka ketahui!
- WeChat – WeChat menggunakan Metaverse untuk berbagai keperluan bisnis, termasuk pemasaran dan pengumpulan data. WeChat mungkin juga memiliki sesuatu di lengan bajunya ketika datang untuk menciptakan game multi-pemain yang mendalam! Perusahaan mendaftarkan lebih dari 20 merek dagang terkait Metaverse untuk aplikasinya di China dan berencana untuk menambahkan lebih banyak fitur unik dengan rilis yang akan datang ini.
Seperti yang Anda lihat, Metaverse sudah digunakan oleh berbagai perusahaan untuk berbagai tujuan. Manfaat potensial tidak ada habisnya, dan sangat menyenangkan untuk memikirkan semua kemungkinan yang dimiliki masa depan untuk teknologi ini. Nantikan lebih banyak inovasi di Metaverse!
Kesimpulan
Metaverse adalah perbatasan digital baru yang ada saat ini, tetapi teknologi kami belum menyusul impian fiksi ilmiah. Namun, beberapa perusahaan mulai menciptakan visi ini menjadi kenyataan melalui penggunaan kecerdasan buatan (AI). AI sudah digunakan dalam realitas virtual dan augmented untuk memberi pengguna pengalaman interaktif yang lebih mendalam. Industri seperti pendidikan, bisnis, dan perawatan kesehatan dapat secara signifikan mendapat manfaat dari penggabungan metaverse yang ditingkatkan. Ekonomi berbagi telah terbukti sangat sukses dalam banyak aspek; Namun, ia dapat segera mencapai puncaknya jika tidak memasukkan Metaverse ke dalam model bisnisnya.
Sekarang perusahaan mulai mengintegrasikan AI ke dalam produk mereka, mereka dapat mengotomatiskan tugas -tugas tertentu untuk membuat mereka berjalan lebih efisien. Kemampuan pemrosesan bahasa alami (NLP) dari banyak asisten suara saat ini sudah ditenagai oleh AI. Ketika NLP menjadi lebih maju, manusia akan dapat berkomunikasi dengan agen AI yang dapat melakukan banyak tugas untuk mereka, seperti menjadwalkan rapat atau membeli produk. Bisnis akan dapat menggunakan Metaverse untuk keuntungan mereka melalui pemanfaatan AR dan VR.
Artikel Peran Kecerdasan Buatan di Metaverse berasal dari Arek Skuza.