
Sulit untuk mengikuti tren dunia mode yang terus berubah. Apa yang “dalam” satu menit sering kali ketinggalan jaman di musim berikutnya, sehingga berpotensi menyebabkan Anda mengevaluasi kembali lemari pakaian Anda.
Namun, tetap mengikuti gaya fesyen terkini bisa jadi sia-sia dan mahal. Sekitar 92 juta ton limbah tekstil dihasilkan setiap tahunnya, termasuk pakaian yang kita buang ketika sudah ketinggalan zaman atau sudah tidak muat lagi. Tapi bagaimana jika kita bisa menata kembali pakaian kita menjadi pakaian apa pun yang kita inginkan, beradaptasi dengan tren dan perubahan tubuh kita?
Sebuah tim peneliti di Laboratorium Ilmu Komputer dan Kecerdasan Buatan (CSAIL) MIT dan Adobe berupaya menghidupkan pakaian yang ramah lingkungan dan serbaguna. Sistem perangkat lunak “Refashion” mereka yang baru memecah desain fesyen menjadi beberapa modul — yang pada dasarnya merupakan blok bangunan yang lebih kecil — dengan memungkinkan pengguna menggambar, merencanakan, dan memvisualisasikan setiap elemen item pakaian. Alat ini mengubah ide mode menjadi cetak biru yang menguraikan cara merakit setiap komponen menjadi pakaian yang dapat dikonfigurasi ulang, seperti celana yang dapat diubah menjadi gaun.
Dengan Refashion, pengguna cukup menggambar bentuk dan menempatkannya bersama-sama untuk mengembangkan garis besar potongan fesyen yang dapat disesuaikan. Ini adalah diagram visual yang menunjukkan cara memotong pakaian, memberikan cara mudah untuk mendesain sesuatu seperti kemeja dengan tudung yang dapat dipasang untuk saat hujan. Anda juga dapat membuat rok yang kemudian dapat diubah menjadi gaun untuk makan malam formal, atau pakaian hamil yang cocok untuk berbagai tahap kehamilan.
“Kami ingin menciptakan pakaian yang mempertimbangkan penggunaan kembali sejak awal,” kata Rebecca Lin, mahasiswa PhD Departemen Teknik Elektro dan Ilmu Komputer (EECS) MIT, peneliti CSAIL dan Media Lab, dan penulis utama makalah yang mempresentasikan proyek tersebut. “Sebagian besar pakaian yang Anda beli saat ini bersifat statis, dan akan dibuang saat Anda tidak membutuhkannya lagi. Refashion justru memanfaatkan pakaian kami dengan membantu kami merancang item yang dapat dengan mudah diubah ukurannya, diperbaiki, atau ditata ulang menjadi pakaian yang berbeda.”
Modul modis
Para peneliti melakukan studi pengguna awal di mana desainer dan pemula menjelajahi Refashion dan mampu membuat prototipe garmen. Peserta mengumpulkan pakaian seperti atasan asimetris yang dapat diperluas menjadi jumpsuit, atau dibuat ulang menjadi pakaian formal, seringkali dalam waktu 30 menit. Hasil ini menunjukkan bahwa Refashion berpotensi membuat pembuatan prototipe pakaian lebih mudah dilakukan dan efisien. Namun fitur apa saja yang berkontribusi terhadap kemudahan penggunaan ini?
Antarmukanya pertama-tama menampilkan kisi sederhana dalam mode “Editor Pola”, di mana pengguna dapat menghubungkan titik-titik untuk menguraikan batas-batas suatu item pakaian. Ini pada dasarnya menggambar panel persegi panjang dan menentukan bagaimana modul yang berbeda akan terhubung satu sama lain.
Pengguna dapat menyesuaikan bentuk setiap komponen, membuat desain lurus untuk pakaian (yang mungkin berguna untuk item yang bentuknya kurang pas, seperti celana chino) atau mungkin mengutak-atik salah satu templat Refashion. Pengguna dapat mengedit cetak biru yang telah dirancang sebelumnya untuk hal-hal seperti T-shirt, blus pas badan, atau celana panjang.
Cara lain yang lebih kreatif adalah mengubah desain masing-masing modul. Seseorang dapat memilih fitur “wipit” untuk melipat pakaian, mirip dengan akordeon, sebagai permulaan. Ini cara yang berguna untuk mendesain sesuatu seperti gaun maxi. Opsi “kumpulkan” menambah kesan artistik, saat pakaian diremas untuk menghasilkan rok atau lengan yang menggembung. Seorang pengguna bahkan mungkin menggunakan modul “panah”, yang menghilangkan potongan segitiga dari kain. Hal ini memungkinkan untuk membentuk pakaian di bagian pinggang (mungkin untuk rok pensil) atau menyesuaikan dengan tubuh bagian atas (kemeja pas, misalnya).
Meskipun tampaknya masing-masing komponen ini perlu dijahit menjadi satu, Refashion memungkinkan pengguna menyambung pakaian melalui cara yang lebih fleksibel dan efisien. Tepinya dapat disatukan melalui konektor dua sisi seperti kancing logam (seperti kancing yang digunakan untuk menutup jaket denim) atau titik Velcro. Pengguna juga dapat mengencangkannya dengan pin yang disebut brads, yang memiliki sisi runcing yang ditancapkan melalui lubang dan dibelah menjadi dua “kaki” untuk dipasang ke permukaan lain; ini cara praktis untuk mengamankan, misalnya, gambar di papan poster. Kedua metode penghubung memudahkan untuk mengkonfigurasi ulang modul, jika modul rusak atau “pemeriksaan kesesuaian” memerlukan tampilan baru.
Saat pengguna mendesain pakaiannya, sistem secara otomatis membuat diagram sederhana tentang cara merakitnya. Polanya dibagi menjadi blok-blok bernomor, yang diseret ke berbagai bagian manekin 2D untuk menentukan posisi setiap komponen. Pengguna kemudian dapat menyimulasikan tampilan pakaian ramah lingkungan mereka pada model 3D dari berbagai tipe tubuh (seseorang juga dapat mengunggah modelnya).
Terakhir, cetak biru digital untuk pakaian ramah lingkungan dapat diperluas, diperpendek, atau dipadukan dengan pakaian lain. Berkat Refashion, sebuah produk baru dapat menjadi simbol dari potensi perubahan dalam mode: Daripada membeli pakaian baru setiap kali kita menginginkan pakaian baru, kita cukup mengkonfigurasi ulang pakaian yang sudah ada. Syal kemarin bisa menjadi topi hari ini, dan kaos hari ini bisa menjadi jaket esok hari.
“Karya Rebecca berada di persimpangan menarik antara komputasi dan seni, kerajinan, dan desain,” kata profesor MIT EECS dan peneliti utama CSAIL Erik Demaine, yang menjadi penasihat Lin. “Saya sangat antusias melihat bagaimana Refashion dapat membuat desain busana khusus dapat diakses oleh pemakainya, sekaligus menjadikan pakaian lebih dapat digunakan kembali dan ramah lingkungan.”
Perubahan yang konstan
Meskipun Refashion menghadirkan visi yang lebih ramah lingkungan untuk masa depan fesyen, para peneliti mencatat bahwa mereka secara aktif meningkatkan sistemnya. Mereka bermaksud merevisi antarmuka untuk mendukung item yang lebih tahan lama, melampaui pembuatan prototipe standar. Refashion juga akan segera mendukung modul lain, seperti panel melengkung. Tim CSAIL-Adobe juga dapat mengevaluasi apakah sistem mereka dapat menggunakan bahan sesedikit mungkin untuk meminimalkan limbah, dan apakah sistem tersebut dapat membantu “mencampur kembali” pakaian lama yang dibeli di toko.
Lin juga berencana mengembangkan alat komputasi baru yang membantu desainer menciptakan pakaian unik dan personal menggunakan warna dan tekstur. Dia mengeksplorasi cara mendesain pakaian dengan tambal sulam — pada dasarnya, memotong potongan-potongan kecil dari bahan seperti kain dekoratif, denim daur ulang, dan balok rajutan, lalu merakitnya menjadi barang yang lebih besar.
“Ini adalah contoh bagus bagaimana desain dengan bantuan komputer juga bisa menjadi kunci dalam mendukung praktik yang lebih berkelanjutan di industri fesyen,” kata Adrien Bousseau, peneliti senior di Inria Center di Université Côte d’Azur yang tidak terlibat dalam makalah ini. “Dengan mempromosikan perubahan garmen dari awal, mereka mengembangkan antarmuka desain baru dan algoritma pengoptimalan yang menyertainya yang membantu para desainer membuat garmen yang dapat bertahan lebih lama melalui konfigurasi ulang. Meskipun keberlanjutan sering kali memberikan kendala tambahan pada produksi industri, saya yakin bahwa penelitian seperti yang dilakukan oleh Lin dan rekan-rekannya akan memberdayakan para desainer dalam berinovasi meskipun terdapat kendala-kendala tersebut.”
Lin menulis makalah ini bersama ilmuwan Adobe Research, Michal Lukáč dan Mackenzie Leake, yang merupakan penulis senior makalah tersebut dan mantan postdoc CSAIL. Pekerjaan mereka didukung, sebagian, oleh MIT Morningside Academy for Design, MIT MAKE Design-2-Making Mini-Grant, dan Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada. Para peneliti mempresentasikan karya mereka baru-baru ini di Simposium ACM tentang Perangkat Lunak dan Teknologi Antarmuka Pengguna.