Sony dan AMD mengumumkan tiga teknologi yang khususnya dirancang untuk menguntungkan PS6 – tetapi tidak hanya itu.
Sony dan AMD sedang menentukan arah untuk konsol generasi berikutnya.
Dalam presentasi bersama, arsitek sistem PlayStation Mark Cerny dan wakil presiden AMD Jack Huynh meluncurkan tiga teknologi yang ditetapkan untuk menjadi fondasi PlayStation 6.
Latar Belakang: “Project Amethyst” sebagai landasan masa depan PlayStation
Teknologi baru ini merupakan hasil awal dari kerja sama selama beberapa tahun antara Sony dan AMD, yang dijalankan dengan nama “Project Amethyst.”
Kemitraan ini, yang diumumkan pada akhir tahun 2024, memiliki dua tujuan utama: mengembangkan arsitektur perangkat keras yang lebih baik untuk pembelajaran mesin dan CNN (jaringan saraf konvolusional) berkualitas tinggi untuk grafis game.
”Neural Arrays”: Peningkatan AI yang efisien
Ide pertama yang dipresentasikan disebut “Neural Arrays” dan dimaksudkan untuk meningkatkan efisiensi upscaler seperti AMD FSR dan Sony PSSR.
Hal ini ingin dicapai melalui arsitektur GPU yang direstrukturisasi: Hingga saat ini, setiap unit komputasi (CU) bekerja secara terpisah. Namun, “Neural Arrays” dirancang untuk menghubungkan beberapa CU secara cerdas, menghubungkannya untuk membentuk “mesin AI yang terfokus.”
- Dalam praktiknya, hal ini akan membuat PSSR dan teknologi serupa bekerja lebih cepat dengan tetap menjaga kualitas yang sama, atau mencapai hasil yang lebih baik dalam jangka waktu yang sama—perubahan ini dimaksudkan untuk mengurangi overhead dan meningkatkan skalabilitas.
- Selain itu, Huynh berjanji bahwa “neural array” baru akan menawarkan fitur-fitur baru yang akan membawa rendering sinematik ke tingkat yang baru. Pada saat yang sama, algoritma denoising, yang penting untuk penelusuran sinar dan jalur, juga harus dapat bekerja lebih efisien.
“Radiance Cores” sebagai blok RT khusus
Dengan dihadirkannya “Radiance Cores”, Sony dan AMD ingin meningkatkan perhitungan ray tracing. Ini adalah blok perangkat keras khusus di mana pekerjaan komputasi untuk traversal sinar dialihdayakan.
- Hingga saat ini, unit shader standar harus melakukan pencarian kompleks untuk perpotongan antara jutaan sinar cahaya dan jutaan segitiga – pada saat yang sama melakukan penetasan sebenarnya dengan informasi tekstur dan pencahayaan. Di masa depan, “Radiance Cores” akan mengambil alih pencarian persimpangan.
- Secara teori, memisahkan proses-proses ini menawarkan beberapa keunggulan kinerja: Menurut Cerny dan Huynh, CPU dan GPU dapat fokus pada kekuatannya – geometri dan simulasi pada CPU, bayangan dan pencahayaan pada GPU.
- Selain itu, Radiance Cores bekerja secara independen dari shader core, yang pada gilirannya akan membuka kinerja lebih lanjut dalam unit grafis.
“Kompresi Universal” sebagai respons terhadap kemacetan bandwidth
Ide ketiga yang muncul dari “Project Amethyst” diberi nama “Universal Compression” dan dimaksudkan untuk mengurangi hambatan dalam arsitektur GPU modern: bandwidth memori.
Baik versi PS5 dan Pro hanya mengompresi tipe data tertentu seperti tekstur, sementara semua informasi lainnya ditransfer tanpa terkompresi antara GPU dan memori. Kompresi Universal, di sisi lain, dirancang untuk mengevaluasi semua data yang ditransfer ke memori dan mengompresnya jika perlu.
- Hal ini secara logis mengurangi bandwidth yang digunakan oleh memori, yang pada gilirannya meningkatkan efisiensi.
- Menurut Cerny, pendekatan ini bahkan dapat menyebabkan GPU melebihi spesifikasi teoretisnya dalam hal bandwidth memori.
Bukan hanya untuk PlayStation 6? AMD membiarkan semua opsi tetap terbuka
Namun ketiga teknologi yang dihadirkan belum tentu harus berakhir di PlayStation 6 – justru sebaliknya. Sebaliknya, Huynh berjanji untuk membuat ketiga inovasi tersebut tersedia “di semua platform game.”
Dalam konteks ini, ini tidak hanya mencakup konsol stasioner, tetapi juga dapat merujuk pada kemungkinan Steam Deck 2 – Valve diketahui sedang menunggu “lompatan generasi” – serta GPU gaming seluler dan khusus.
Namun, yang pertama dan terpenting adalah PlayStation 6 yang akan datang kemungkinan akan mendapatkan keuntungan, yang menurut Cerny, akan hadir “dalam beberapa tahun.” Namun, kepala arsitek PlayStation tidak mengungkapkan periode rilis lebih spesifik.
Pos PlayStation 6: Sony dan AMD memberikan pratinjau teknologi yang akan membawa game generasi berikutnya ke level baru muncul pertama kali di Global Esport News.