Pertanyaannya adalah seberapa besar kinerja 4K yang benar-benar mampu dihasilkan oleh Mesin Steam baru. Singkatnya: tidak banyak. Tapi apakah itu benar-benar sebuah masalah?
Baik PlayStation 5 (Pro) dan Xbox Series X diiklankan dengan fokus pada resolusi 4K, dan hal yang sama berlaku untuk Mesin Steam baru.
Pada saat yang sama, masih menjadi perdebatan apakah mini PC Valve harus dilihat sebagai pesaing konsol yang sudah mapan atau tidak.
Namun ada satu hal yang pasti: Valve sendiri juga secara tegas menyasar area penggunaan utama PS5 Pro & Co, yaitu ruang tamu. Hal ini dapat dilihat secara khusus pada dua hal:
- Valve menjual Mesin Steam secara mencolok dengan tulisan “Game Anda di layar besar” dan menyebutkan tempat di bawah TV sebagai lokasi pertama (meja dan tempat persembunyian di bawah pisang juga disebutkan, yang terakhir tentu saja bercanda dan mengacu pada ukurannya yang ringkas).
- Dalam hal resolusi dan kinerja, fokusnya jelas:
Gaming 4K yang didukung FSR pada 60 FPS berkat prosesor AMD yang dimodifikasi dan kartu grafis khusus
.
Masalahnya: Ada kesenjangan besar antara kenyataan dan harapan terkait perangkat keras yang digunakan. Hal ini terutama benar, namun tidak hanya itu, karena terbatasnya ukuran VRAM sebesar 8,0 GB, bahkan ketika mempertimbangkan teknologi peningkatan FSR (lebih lanjut tentang ini nanti).
Melihat PS5 (Pro) dan Xbox Series X, masuk akal juga untuk bertanya seberapa besar kemampuan 4K yang sebenarnya dimiliki perangkat keras tersebut.
Namun, perbandingan dengan data teknis dari konsol saat ini, yang sekarang akan kita bahas, menggambarkan mengapa pertanyaan ini jelas merupakan yang paling mendesak untuk Mesin Steam baru.
Mesin Steam vs. PS5 Pro dan Xbox
Seperti yang diminta di komentar dan demi kelengkapan, Anda juga akan menemukan Switch 2 di tabel berikut.
Namun perlu diingat bahwa tidak seperti produk lainnya, produk ini mengandalkan perangkat keras Nvidia/ARM daripada perangkat keras AMD/x86, yang menempatkannya pada posisi khusus yang kurang sebanding.
| Mesin Uap | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Seri X | Beralih 2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Produsen chip | AMD | AMD | AMD | AMD | Nvidia |
| Inti/utas CPU | 6C/12T (4,8GHz) | 8C/16T (3,8GHz) | 8C/16T (3,6GHz) | 8C/16T (3,6GHz) | 8C (1,7 GHz) |
| Arsitektur CPU | Zen 4 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Tegra (LENGAN) |
| GPU | 8,8 teraflops (maks. 2,45 GHz) | 16,7 teraflops (maks. 2,35 GHz) | 10,3 teraflops (maks. 2,23 GHz) | 12,1 teraflops (maks. 1,85 GHz) | 4,3 teraflops (maks. 1,4 GHz) |
| shader GPU | 1.792 | 3.840 | 2.304 | 3.328 | 1.536 |
| Arsitektur GPU | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4 (pelacakan sinar) | RDNA2 | RDNA2 | Amper |
| RAM | 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5 | 16GB GDDR6 + 2GB DDR5 | GDDR6 16GB | 10 GB (560 GB/dtk) + 6 GB (336 GB/dtk) GDDR6 | 12GB LPDDR5X |
| Memori dalaman | 512 GB / 2 TB | 2 TB | 825GB | 1 TB | 256 GB |
| Harga | Tidak dikenal | Kira-kira. $729 | Kira-kira. $500 | kira-kira. $650 | kira-kira. $530 |
Secara teori, kinerja Mesin Steam berada tepat di bawah PlayStation 5 dan Xbox Series X dalam hal teraflops (meskipun arsitektur RDNA3 lebih baru).
Dengan GDDR6 8,0 GB, memori videonya juga jauh lebih sedikit dibandingkan konsol.
Berbeda dengan Steam Machine, PlayStation 5 dan Xbox Series X tidak memiliki dua jenis memori sistem yang berbeda, sehingga 16,0 GB-nya tidak sepenuhnya tersedia untuk GPU.
Namun bahkan jika Anda mengurangi sekitar 2,0 hingga 4,0 GB dari jumlah tersebut, Anda masih memiliki sisa 12,0 hingga 14,0 GB – yang jauh lebih besar dibandingkan dengan Mesin Steam. Belum lagi PS5 Pro dengan tambahan memori DDR5 untuk sistemnya.
Tapi bagaimana semua ini sesuai dengan janji Valve tentang 4K, dan sejauh mana PS5 & Co. bisa berbuat lebih baik, tetapi masih belum memenuhi janjinya?
Sebuah pertanyaan tentang perspektif dan gameplay
Sejujurnya, ini sama sekali tidak sesuai dengan janji 4K Valve. Performa Mesin Steam di kisaran Radeon RX 7600 dan VRAM 8.0 GB-nya luar biasa HD penuh
seratus kali lebih keras dari 4K
.
Tapi kenapa Valve tetap melakukan ini?
- Di satu sisi, karena mereka tidak berbohong: Mesin Steam dapat menghasilkan gambar dalam 4K pada 60 FPS, dan dalam judul yang tidak terlalu menuntut secara teknis, hal ini juga dapat dilakukan dalam resolusi asli atau, paling lambat, dengan bantuan peningkatan melalui FSR.
- Di sisi lain, karena, seperti yang telah disebutkan, TV beresolusi 4K telah dipasang di ruang keluarga selama bertahun-tahun, dan semakin banyak gamer PC yang juga memiliki monitor yang sesuai.
Dapat dibayangkan bahwa krisis memori yang sedang berlangsung (dan dapat diperkirakan sepenuhnya) memengaruhi keputusan Valve mengenai jumlah VRAM. Meski begitu, hal ini masih bisa dicermati secara kritis.
Mengapa fokus pada 4K juga bisa dikritik di konsol

Kami meminta pakar konsol kami Chris Werian dari GamePro untuk memperkirakan berapa banyak game yang akan berjalan dalam 4K asli pada 60 FPS di PS5 (Pro) dan Xbox Series X. Jawabannya:
- Sekitar 30 hingga 40 persen, dengan asumsi mayoritas adalah game indie.
- Ketika berbicara tentang judul-judul AAA besar dengan dunia permainan terbuka dan grafis yang sangat bagus, Chris mengatakan jumlahnya mendekati nol.
Saat ini, tidak terlalu penting apakah game dijalankan dalam resolusi asli 4K dan pada 60 FPS atau lebih, selama game tersebut terlihat cukup bagus dan pengalaman bermain game tidak dirusak oleh masalah tampilan atau faktor lain seperti kinerja yang buruk.
Namun, konsol cenderung tidak mengalami kesulitan di sini dibandingkan Mesin Steam. Hal ini tidak hanya disebabkan oleh perangkat kerasnya masing-masing, tetapi juga karena perangkat lunaknya.
Jauh lebih mudah untuk mengoptimalkan perangkat lunak untuk sistem tertutup dengan perangkat keras yang sama (yaitu konsol) dibandingkan untuk platform terbuka dengan banyak konfigurasi perangkat keras yang berbeda (yaitu, perangkat yang menjalankan Windows atau Linux, seperti dalam kasus Mesin Steam).
Harapan yang salah
Siapa pun yang membeli Mesin Steam dengan harapan dapat menikmati semua game favoritnya dalam 4K pada 60 FPS akan kecewa (setidaknya jika mereka tidak hanya memainkan judul indie kecil).
Di banyak game, tidak hanya perlu menggunakan peningkatan yang agresif, tetapi juga mengurangi detail grafis, dalam beberapa kasus secara signifikan.
Kedua faktor tersebut menghasilkan kualitas gambar yang jauh lebih buruk, yang tidak ingin dilihat oleh siapa pun di TV (atau monitor) 4K, terlepas dari apakah mereka seorang gamer PC atau konsol.
Ada tanda-tanda peringatan untuk hal ini, bahkan dari Valve sendiri. Misalnya, mereka mengatakan kepada GamersNexus bahwa Mesin Steam tidak akan diberi harga seperti konsol, melainkan seperti PC entry-level (apa pun maksudnya).
Dan PC entry-level bukanlah komputer yang benar-benar cocok untuk bermain game dalam resolusi 4K.
Oleh karena itu, saya ingin Valve mengiklankan Mesin Steam dengan jujur: PC ringkas untuk bermain game dalam Full HD.
Masalah umum?
Saya juga mengambil pandangan kritis terhadap fokus pada 4K di konsol. Mereka yang belum begitu paham dengan teknologi ini mungkin akan berasumsi dari fitur-fitur seperti “game berkemampuan layar 4K” (Sony di PS5) bahwa mereka akan selalu bermain game dalam 4K.
Seperti yang telah disebutkan, bermain game dalam resolusi asli 4K tidak penting untuk bersenang-senang. Namun demikian, saya ingin melihat pemasaran yang lebih jujur dan akurat terkait resolusi, bahkan untuk PS5 (Pro) dan Xbox Series X.
Mungkin Valve akan merasa kurang terdorong untuk berbicara tentang “game 4K yang didukung FSR pada 60 FPS” sehubungan dengan Mesin Steam, meskipun, menurut pendapat saya, ia hanya akan mampu melakukan hal ini pada tingkat yang sangat terbatas dalam gameplay sebenarnya.
Tolong beri tahu saya di komentar bagaimana Anda menilai Mesin Steam dalam hal kemampuan 4K dan apakah Anda umumnya mempertimbangkan untuk membelinya!
Pos PS5 & Co.: Konsol menjanjikan sesuatu yang seringkali tidak dapat mereka penuhi, namun dalam pertarungan baru dengan Steam, mereka jelas unggul. muncul pertama kali di Global Esport News.