Road to Vostok adalah game tembak-menembak pemain tunggal yang sedikit mengingatkan pada Stalker. Saya akhirnya sempat memainkannya dan tidak ingin berhenti.
Apa, ini sudah jam 2 pagi? Oke, sedikit lagi! Apa yang seharusnya menjadi malam singkat dengan beberapa demo dari Steam Next Fest menjadi tidak terkendali. Dan pelakunya adalah penembak pemain tunggal bernama Road to Vostok. Anehnya, itu sangat memikat saya sehingga saya tidak ingin berhenti bermain. Mengapa? Biar saya jelaskan.
Apa itu Jalan Menuju Vostok?
Saya menjadi sadar akan permainan ini karena kemiripan tertentu dengan Stalker. Ada visual yang pudar, dipadukan dengan lanskap bergaya Eropa Timur dan senapan serbu AK. Namun, Jalan menuju Vostok tidak terletak di Ukraina, melainkan di perbatasan Finlandia-Rusia. Menurut pengembangnya, saya menemukan diri saya berada di dunia pasca-apokaliptik yang tidak terdefinisi, yang menjelaskan desa-desa yang ditinggalkan dan bandit perampok.
Pasca-kiamat? Suasana penguntit? Ikut sertakan aku! Jadi saya memulai demo gratis dan memilih mudah
tingkat kesulitan. Mudah dalam tanda petik, karena itupun Road to Vostok bukanlah permainan yang mudah. Setidaknya saya memulai perjalanan saya di tempat perlindungan yang aman dan diberikan senjata awal secara acak.
Tutorial, peta, garis bidik? Tidak ada yang seperti itu di sini. Jika saya menemukan senjata baru, saya memerlukan magazine yang sesuai dan amunisi yang tepat terlebih dahulu agar bisa menembak. Saya kemudian harus mengisi ulang majalah kosong dengan tangan
dalam inventaris saya jika saya ingin menggunakannya kembali. Dan tentu saja saya harus minum dan makan dalam mode bertahan hidup.
Tapi saya sudah terbiasa dengan DayZ dan penembak lain yang bertujuan realisme, jadi saya memulai perjalanan pertama saya dengan optimisme. Saya disambut oleh lanskap yang didominasi pepohonan jenis konifera, dengan saturasi yang diturunkan sepenuhnya. Semuanya terlihat abu-abu dan suram, tapi ini sangat cocok dengan suasananya.
Kecuali angin menderu-deru, suasana benar-benar sunyi; sepertinya tidak ada lagi yang tinggal di gubuk bobrok. Jadi saya mulai melakukan apa yang biasa dilakukan oleh pemain berakal sehat mana pun: Saya mencari rampasan di setiap sudut dan mengumpulkan semua yang bisa saya dapatkan. Tiba-tiba, terdengar ledakan keras: sebuah peluru melesat melewati telingaku. Saya tidak tahu dari mana datangnya tembakan dan berlari mencari perlindungan dengan panik. Setelah berjongkok di belakang mobil selama beberapa detik, saya keluar, melihat si penembak, dan menghabisinya dengan satu atau dua pukulan.
Untung saja dia tidak menangkapku. Setelah pertemuan ini, saya jauh lebih berhati-hati: Saya selalu mencari perlindungan terdekat, mengamati sekeliling saya dengan cermat, dan mengawasi musuh.

Pada saat yang sama, saya mengumpulkan lebih banyak barang rampasan: gitar, berbagai buku, permainan papan, sarung tangan, kacang polong kalengan, senapan serbu, dan berbagai magasin untuk berbagai senjata. Jalan menuju Vostok tidak pelit dengan jarahan, tapi juga mengancammu dengan kematian.
Karena setengah jam kemudian, seorang bandit mengejutkanku dan aku terjatuh. Segala sesuatu yang ada di inventaris saya kini hilang dan saya harus memulai dari awal lagi. Namun, saya dapat menyimpan jarahan dengan aman di akomodasi saya kapan saja atau menukarnya dengan barang berharga di pedagang.

Tapi apa gunanya semua ini? Jalan menuju Vostok tidak memiliki misi cerita atau tujuan tetap. Saya berjuang untuk bertahan hidup dan secara bertahap maju ke peta yang lebih sulit. Saya membeli furnitur untuk tempat berlindung saya dari pedagang dan mengirimkan barang-barang khusus untuk diberi hadiah senjata dan peralatan.

Di area endgame Vostok, Anda dapat menemukan senjata dan peralatan yang sangat kuat, tetapi dengan harga yang mahal: Jika saya mati di sini, saya tidak hanya kehilangan inventaris saya, tetapi seluruh karakter saya, dan harus memulai dari awal lagi. Selain itu, musuh yang lebih kuat menungguku di sini, yang bahkan meminta dukungan udara.
Saat ini masih belum jelas kapan game tersebut akan dirilis. Road to Vostok sedang dikembangkan oleh satu pengembang dari Finlandia. Namun, sebagian besar item dalam peta jalan telah dicentang. Saat ini, peta tambahan perlu diselesaikan dan permainan perlu diuji lebih ekstensif. Pada titik tertentu, penembaknya akan tersedia di Akses Awal di Steam. Namun bahkan sekarang, fondasinya cukup menjanjikan: Road to Vostok mungkin tidak memiliki grafis yang mengilap, namun memiliki permainan tembak-menembak yang solid, musuh AI yang cukup cerdas, dan soundtrack yang atmosferik. Tingkat kesulitan yang tinggi dan risiko kehilangan segalanya memaksa Anda untuk mengambil pendekatan taktis dan membuat jantung berdebar kencang di setiap pertarungan.
Kesimpulan redaksi
Penembak ekstraksi sebenarnya bukan kesukaanku. Kemungkinan kehilangan segalanya dalam sekejap cenderung membuat saya berhenti bermain. Meski begitu, saya sangat bersenang-senang dengan Road to Vostok. Suasana gelap, ketegangan terus-menerus, dan baku tembak yang singkat namun intens benar-benar membuat saya tertarik. Fakta bahwa saya sering menemukan jarahan berharga semakin memotivasi saya.
Saya sudah mengisi semua lemari dan rak di tempat persembunyian saya dengan barang-barang dan terus melakukan tur eksplorasi baru. Saya sudah bersemangat untuk melihat peta dan musuh apa yang masih dikerjakan oleh pengembang. Karena tentu saja suatu saat aku akan bosan dengan desaku dan para bandit yang selalu berpenampilan sama.
Masih harus dilihat apakah Road to Vostok akan tetap memotivasi setelah dirilis tanpa tujuan yang jelas. Saya lebih suka jika ada cara untuk bermain melalui penembak.
Postingan Saya hanya ingin mencoba penembak pemain tunggal baru sebentar di malam hari dan hampir begadang semalaman. muncul pertama kali di Global Esport News.