789BNi
Aplikasi Game Terbesar di Indonesia
DOWNLOAD APP

Tidak ada terburu -buru untuk menyelesaikan Knight Hollow: Silksong (atau game apa pun)

Tidak ada terburu -buru untuk menyelesaikan Knight Hollow: Silksong (atau game apa pun)



Pada tanggal 4 September, saya adalah salah satu dari banyak penggemar Eager Hollow Knight yang dengan tergesa -gesa membuka setiap etalase game untuk mengalami saat ketika menunggu lama untuk Hollow Knight: Silksong akhirnya berakhir. Seperti orang lain, saya mengalami crash dari etalase ini, tetapi pada akhirnya, untuk kesenangan saya, saya berhasil memasang sutra di Nintendo Switch 2 saya.

Sejak itu saya hampir tidak menyentuh permainan.

Lebih dari tiga minggu setelah peluncuran yang patut dicatat, kemajuan saya dalam permainan secara signifikan di belakang teman dan teman sebaya saya. Beberapa telah menggulung kredit, dan percakapan yang panjang dan spoiler tentang sutra pada perselisihan yang dibaca seperti dokumen CIA yang diklasifikasikan. Sementara itu, saya baru saja mengalahkan Bell Beast, bos penting tetapi cukup awal yang Anda temui di jam pertama cerita.

Ini adalah kejadian umum bagi saya untuk mengunduh video game terbaru dan terpanas, hanya untuk mengotak -atiknya secara singkat sebelum pindah ke sesuatu yang lain. Selama bertahun -tahun, sudah sulit untuk menentukan mengapa ini terjadi. Dan sementara pasti ada sejumlah faktor berbeda yang berkontribusi untuk ini, saya akhirnya menyadari apa yang ada di balik blok ini dengan Silksong: Saya takut memainkannya.

Hornet mengambil Bell Beast.

Saya tidak takut pada permainan itu sendiri atau isinya-sementara ada beberapa pemandangan yang sulit dan meresahkan di dunia Hollow Knight, ini bukan permainan yang menakutkan. Sebaliknya, saya takut tersesat. Saya takut ketidakpastian di depan saat saya maju melalui labirin Pharloom dan keragu -raguan yang datang dengan setiap jalur split. Saya takut tidak tahu di mana bangku berikutnya akan berada ketika saya menyimpang lebih jauh dari tempat yang aman-karena kemungkinan kematian tiba-tiba dan kehilangan rosario saya meningkat.

Ini adalah fenomena yang sering saya alami dengan Metroidvanias-satu di mana ketakutan dan ketakutan mengatasi logika ketika saya mencapai area yang saya anggap sebagai buntu, membuat saya meninggalkan permainan itu untuk waktu yang lama. Namun, ini semua tampaknya bertentangan dengan fakta bahwa Metroidvania adalah salah satu genre video game favorit saya. Dari Ori dan hutan buta hingga Pangeran Persia: The Lost Crown, saya menikmati kesempatan untuk menjelajahi peta yang luas namun dirancang dengan rumit. Ada sangat sedikit momen dalam bermain game yang dapat menyaingi kepuasan membuka kunci power-up yang membuka pintu baru, atau menemukan jalan pintas yang membuat eksplorasi lebih mudah. Saya sebenarnya cukup menikmati backtracking, terutama ketika Anda mendapatkan lebih banyak kemampuan dan keterampilan, dan menghargai permainan apa pun di mana saya dapat mengunjungi kembali area yang lebih tua dengan perspektif baru dan teknik gerakan baru yang nyaman.

Tetapi untuk otak saya yang aneh dan istimewa, semua ini harus dilakukan dengan kecepatan tertentu, lebih lambat, jangan sampai saya membanjiri diri saya dengan kecemasan yang disebutkan di atas. Dan untuk yang lebih baik atau lebih buruk, kedua game Hollow Knight adalah penyebab terbesar dari membangkitkan kegelisahan itu karena luasnya dunia mereka, dan proses multi-langkah (dan mata uang) yang diperlukan untuk membuat peta fungsional yang membantu dalam eksplorasi Anda.

Meski begitu, saya masih ingin menjelajahi setiap sudut pharloom, memperluas peta saya dengan mendokumentasikan setiap sudut dan celah, dan memeras sebanyak mungkin kegiatan. Pendekatan saya yang hati-hati untuk bermain game telah membawa saya ke pendekatan yang lebih sabar untuk permainan ini-di mana saya merasa puas untuk membiarkan orang lain menikmatinya dan mendokumentasikan temuan dan pemikiran mereka sebelum saya terjun kembali ke kedalaman.

Hornet mengeksplorasi lingkungan hijau yang subur.

Ada seluruh komunitas online “gamer pasien,” atau orang -orang yang menunggu setidaknya satu tahun penuh untuk memainkan judul -judul populer. Meskipun saya tidak menganggap diri saya sebagai anggota komunitas ini, saya suka beberapa prinsipnya. Janji-janji perbaikan bug, perubahan keseimbangan, dan rilis DLC adalah alasan yang baik untuk menunggu permainan apa pun-Silksong telah melihat perubahan yang berarti untuk membuat pengalaman yang lebih baik, dengan konten baru juga di jalan. Tapi itu prospek memiliki lebih banyak dokumentasi, tips, dan panduan yang tersedia yang memotivasi saya untuk bermain sutra dengan kecepatan yang lebih lambat.

Setelah duduk di Hollow Knight yang asli untuk waktu yang lama, saya secara agresif kembali ke permainan begitu jelas bahwa tanggal rilis sutra sudah dekat. Saya telah meninggalkannya sekitar setahun yang lalu ketika saya terjebak dalam pertarungan bos master jiwa, tetapi melalui banyak upaya-dan bantuan pemandu YouTube-saya akhirnya mengalahkannya dan bisa melanjutkan. Dan saya merasa jauh lebih percaya diri dan diberdayakan selama eksploitasi Hollow Knight saya yang lebih baru berkat memiliki peta interaktif, video tutorial YouTube yang tak ada habisnya, dan forum yang tak terhitung jumlahnya yang saya miliki.

Mungkin itu bukan cara “benar” untuk bermain Hollow Knight, tapi saya percaya itu adalah pendekatan yang valid untuk itu-atau permainan apa pun, dalam hal ini. Ya, saya lebih bergantung pada bantuan eksternal dan menonton pengalaman pemain lain, tetapi saya masih sepenuhnya terlibat dengan permainan itu sendiri dan menggunakan pengetahuan itu untuk mendapatkan kepercayaan diri untuk mencari tahu pendekatan saya sendiri terhadap apa yang dilemparkan oleh Hollow Knight kepada saya.

Tim pengembang Cherry, seperti halnya studio dan permainannya, membuat ksatria berongga dan sutra dengan cara yang disengaja untuk memohon perasaan dan perilaku tertentu saat Anda bermain. Saya memahami argumen bahwa meluangkan waktu saya dan terus -menerus memeriksa peta dan video untuk memastikan saya berada di jalur yang benar mengurangi pengalaman yang dikuratori, tetapi saya masih merasakan kejutan dan kekaguman itu. Cara saya melihatnya, saya memainkan game pada mode mudah yang saya buat sendiri.

Misalnya, dalam waktu kecil saya telah bermain Silksong, saya berjalan ke sebuah ruangan hanya untuk melihat bahwa mini-boss yang terkenal Skarrgard ada di ujung lain-dan setelah memanjakan diri dengan membaca wacana pada pertemuan itu, saya menempelkan sih dari ruangan itu.

Baca cukup wacana online untuk mengetahui agar heck heck jauh dari pria ini
[image or embed]

– Chris Compendio (@compenderizer.bsky.social) 26 September 2025 pukul 14:45

Saya menyamakannya dengan bagaimana saya meneliti film -film horor sebelum menontonnya di bioskop untuk memastikan saya siap untuk adegan yang intens atau berdarah. Ya, itu mungkin merusak momen penting untuk senjata, tetapi juga memastikan bahwa saya siap untuk kejutan-dan saya masih menemukan diri saya tidak nyaman saat ini. Saya masih bisa menghargainya dalam konteks cerita lainnya. Pengalaman saya dengan karya seni, tidak peduli bagaimana itu dibuat, unik bagi saya, dan meskipun saya mungkin terlibat dengan Metroidvania secara berbeda dari yang dimaksudkan, saya masih mendapatkan kepuasan yang saya butuhkan dari itu melalui pendekatan saya sendiri.

Saya mengagumi siapa pun yang cukup berdedasi untuk rilis baru bahwa mereka melewatkan pekerjaan dan menyelam ke dalam lubang kelinci, ingin menjadi salah satu pemain pertama yang menemukan rahasianya dan memiliki pengalaman yang lengkap dan belum terjamah. Untuk game seperti Silksong, itu bukan saya, dan saya pikir tidak apa -apa.

Baru -baru ini, kami merasakan banyak tekanan untuk menyelesaikan game secepat mungkin, apakah itu karena tekanan internal atau rilis yang akan datang dari game besar berikutnya dalam jadwal rilis yang penuh dan tanpa henti. Di tengah gelombang pasang game baru, penting untuk diingat bahwa itu semata -mata pilihan Anda sendiri kapan dan bagaimana terlibat dengan mereka. Mungkin ada beberapa kegembiraan dalam melewati pintu terlebih dahulu dan membandingkan catatan dengan orang lain karena mereka semua mempelajari hal yang tidak diketahui, tetapi hype kolektif itu tidak harus menentukan kebiasaan bermain (atau pengeluaran) Anda.

Suatu hari, cepat atau lambat, saya akan kembali ke lubang kelinci sutra itu sendiri, meskipun dengan beberapa rel penjaga. Tidak peduli bagaimana Anda memilih untuk bermain game seperti Hollow Knight: Silksong, ingatlah bahwa mereka selalu ada di sana, dan Anda layak bermain dan menyelesaikannya persis seperti yang Anda inginkan.


Previous Article

Pulisic dan Saelemaekers Salam 'Roh Luar Biasa' dan AC Milan berkorban hingga 10 orang

Next Article

Rabiot menemukan modric luar biasa: 'Saya tidak tahu bagaimana dia bisa berlari seperti itu pada usia 40'

Write a Comment

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe to our Newsletter

Subscribe to our email newsletter to get the latest posts delivered right to your email.
Pure inspiration, zero spam ✨