
Saya punya teori kesayangan tentang roguelikes: Putaran play-die-repeat telah menyatu dengan hampir semua genre yang bisa dibayangkan, tetapi genre yang paling cocok adalah genre yang selalu berkisar pada permainan berulang. Pendekatan gonzo Balatro terhadap poker atau riff Hades pada permainan aksi isometrik mengambil inti permainan yang telah dibangun sejak awal untuk mengakomodasi permainan berulang dan kemudian menambahkan insentif penumpukan, peningkatan kekuatan berulang, dan kemajuan di atasnya.
Absolum adalah game yang pada dasarnya dibangun berdasarkan beat-’em-up klasik. Genre tersebut termasuk yang paling awal, hampir merupakan lukisan gua dalam sejarah video game–pengunyah klasik. Beat-’em-up dibuat untuk kesenangan berulang-ulang karena mereka harus terus menarik Anda kembali untuk mendapatkan koin lain, tetapi mereka juga dibuat untuk menjadi sangat sulit. Kualitas-kualitas ini, yang terkadang sulit dimodernisasi oleh pengembang, membuat elemen roguelike pas seperti sarung tangan. Hasilnya, Absolum benar-benar menyenangkan untuk dimainkan berulang kali.
Seharusnya tidak mengherankan bahwa Absolum sangat erat dengan akar-akarnya yang beat-’em-up. Ini adalah dunia orisinal dari Guard Crush Games, studio di balik Streets of Rage 4. Namun alih-alih membersihkan jalanan yang kejam dalam suasana retro-modern, Absolum banyak meminjam dari pedang dan sihir klasik seperti Golden Axe. Ini adalah dunia fantasi segar di mana sebuah bencana alam mengakibatkan pelarangan semua sihir di tanah Talamh. Seorang penguasa totaliter, Raja Matahari Azra, memerintah negeri itu dengan tangan besi, dan dia dengan munafik menggunakan sihir untuk mengendalikan penyihir jahat. Sebagai sekelompok kecil penyihir pemberontak, Anda berperang melawan Raja Matahari, menuju menara kekaisarannya dengan restu dari Ibu Akar Uchawi, yang menghidupkan kembali Anda setelah setiap kegagalan lari.
Lanjutkan Membaca di GameSpot