Di Constance, Anda bermain sebagai pahlawan utama. Atau setidaknya dukungan mental untuknya saat dia menjelajahi sudut terjauh dari istana pikirannya yang mengesankan–sebuah latar belakang yang sangat indah untuk game aksi-petualangan 2D yang menyelidiki trauma kelelahan. Berbekal tidak lebih dari kuas, Constance menyerang manifestasi fisik dari kesehatan mentalnya yang memburuk dan bentrokan dengan iblis dalam dirinya. Ini adalah narasi dengan momen-momen yang berkesan tetapi alur ceritanya tidak terlalu jelas, dan sebuah petualangan yang membuat beberapa kesalahan langkah di sepanjang cerita. Namun, ketika Constance melambat cukup lama sehingga Anda dapat menghargai kemegahannya dan memikirkan teka-teki platformingnya, sering kali hal itu merupakan suatu keajaiban untuk disaksikan.
Kisah Constance memiliki kesamaan yang jelas dengan kisah-kisah seperti Celeste atau Tales of Kenzera: Zau, yang memberikan pukulan emosional di saat-saat tenang di antara platforming yang hingar-bingar. Namun berbeda dengan perbandingan-perbandingan ini, kisah Constance tidak linier. Hal ini sangat meningkatkan inspirasi metroidvania game, membuka dunia yang digambar tangan dengan indah untuk dijelajahi dan diatasi hampir ke segala arah yang Anda inginkan setelah mengalahkan bos pertama, tetapi membuat lebih sulit untuk mengikuti pertumbuhan protagonis dan berhubungan dengan perjalanannya secara keseluruhan.

Yang memperparah masalah tersebut adalah tidak ada satu pun karakter di Constance yang berkesan atau cukup terasa seperti manusia. Banyak dari mereka meminta bantuan Constance untuk mengatasi masalah mereka–yang merupakan misi sampingan opsional–tetapi misi ini tidak memberikan wahyu substansial atau memberikan apa pun yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan. Pencarian (dan dengan demikian karakternya) terasa seperti hal yang tidak perlu dan karenanya tidak cukup penting untuk berinteraksi. Mungkin lebih merupakan keinginan egois di pihak saya, tapi sayang sekali betapa sedikitnya karakter dalam cerita. Tanpa siapa pun yang bisa membuat Constance terpental secara naratif, hal itu membuatnya merasa datar juga. Situasi yang kita lihat dia alami dalam kehidupan aslinya masih bersifat emosional, tetapi karena Constance tidak merasa seperti manusia, mereka kehilangan keterhubungannya. Saya semakin tidak memedulikan Constance seiring berjalannya permainan, memainkan game tersebut untuk kesenangan mengalahkan platformer, bukan untuk terlibat secara bermakna dengan narasinya tentang kelelahan.
Lanjutkan Membaca di GameSpot