
Penjaga itu aneh. Hal ini mungkin tampak tidak mengejutkan mengingat ini adalah game terbaru dari pengembang Double Fine, yang selama bertahun-tahun telah membawa dirinya dengan identitas eksentrik yang berbeda, namun Keeper tidak biasa bahkan menurut standar studio. Ini tidak cocok dengan genre tradisional, dan di beberapa titik terasa lebih seperti proyek seni prestise. Tapi ini juga Double Fine yang paling tanpa kompromi, dan pengalamannya lebih baik.
Analog terdekat untuk Keeper adalah Journey tahun 2012–kedua game ini berbagi pendekatan narasi tanpa kata, penekanan pada gerakan yang terkadang lambat dan disengaja, dan di saat lain mengalir dengan gembira dan cepat, dan bahkan seolah-olah bertujuan untuk mencapai puncak gunung yang jauh. Namun perbandingan tersebut terasa reduktif, karena meskipun Journey adalah sebuah perumpamaan yang lugas, Keeper terus berevolusi, menciptakan kembali dirinya sendiri dan tema-temanya, dan pergi ke tempat-tempat yang tidak terduga. Meskipun Anda dapat dengan cepat mengukur dan memahami kontur dasar dunia Journey, dunia Keeper terasa lebih asing, dan tatanan alaminya tidak selalu jelas.
Mari kita mundur. Penjaga dimulai ketika mercusuar menyinari cahayanya untuk menyelamatkan seekor burung dari segerombolan parasit kegelapan yang merambah. Mercusuar itu sendiri roboh, hancur berkeping-keping, tapi kemudian berubah bentuk dan menumbuhkan tripod dengan kaki kurus dan goyah. Anda melewati langkah-langkah pertama yang canggung ini, sering kali membuat wajah–apakah mercusuar memiliki wajah?–saat Anda belajar cara bergerak keliling dunia.
Lanjutkan Membaca di GameSpot