Beta tertutup untuk Ragnarok: Dunia Baru resmi dimulai 7 Novembermemberikan pemain kesempatan untuk mencoba MMORPG besar Gravity berikutnya di bawah franchise Ragnarok. Masukan dari para penguji menunjukkan beragam fitur menjanjikan dan area yang mungkin memerlukan penyempurnaan sebelum diluncurkan.

Berikut gambaran seimbang tentang apa yang menonjol selama fase uji coba beta.

Pengalaman yang Akrab Namun Lebih Baik
Banyak pemain, termasuk kami sendiri, menggambarkan Ragnarok: The New World sebagai perasaan seperti versi revisi dari game Ragnarok mobile sebelumnyatetapi dengan grafis yang ditingkatkan secara nyata. Gaya seninya mempertahankan pesona RO klasik sambil memodernisasi model karakter, efek, dan lingkungan.

Kecepatan gameplay juga lebih memaafkan. Bahkan setelah pemain kehabisan Waktu Pertempuranmereka masih bisa mendapatkan penghasilan sejumlah kecil EXPdan penurunan kartu masih mungkin terjadi. Fitur ini diapresiasi oleh mereka yang tidak menyukai perkembangan ketat yang dibatasi waktu.

Cutscene yang Membuat Questing Menarik
Salah satu peningkatan penting adalah penggunaan cutscene selama pencarian. Sinematik sederhana dan pergerakan kamera membantu membuat pencarian di awal game tidak terlalu monoton.

Meski begitu, ini masih sebuah MMORPG—jadi pengulangan pasti akan terjadi pada akhirnya. Cutscene membantu menunda monoton di awal permainan, tetapi tidak sepenuhnya menghilangkannya. Namun, ini merupakan peningkatan yang disambut baik.

Tugas Harian Cepat dan Dapat Dikelola
Quest harian di Ragnarok: The New World biasanya dapat diselesaikan dalam 30 menit atau kurangtergantung rutinitas pemain. Beban kerja harian yang lebih ringan ini mungkin menarik bagi pemain yang menikmati progres tanpa persyaratan grinding yang berat terutama ketika Anda memainkannya dalam waktu yang lama.

Daripada memaksa pemain untuk mengolah bahan secara manual untuk kerajinan, Ragnarok: The New World mengotomatiskan sebagian besar aktivitas keterampilan hidup seperti berkebun, menambang, dan mengumpulkan. Anda cukup mengaktifkan tugas dan game mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk Anda, tidak perlu bekerja keras tanpa henti untuk mendapatkan sumber daya dalam jumlah kecil. Sistem ini membuat perkembangan kerajinan menjadi lebih lancar dan memakan waktu lebih sedikit, terutama bagi pemain yang lebih suka fokus pada pertarungan atau misi.

Ruang Bawah Tanah Pesta Dengan Beberapa Lonjakan Kesulitan
Ragnarok: Dunia Baru memungkinkan pemain memasuki ruang bawah tanah pesta bahkan tanpa tim penuh, menggunakan bot yang dikendalikan AI untuk mengisi slot pesta yang hilang. Ini nyaman bagi mereka yang lebih suka lari cepat tanpa menunggu pemain lain bergabung atau menerima undangan. Namun, perilaku bot saat ini tampaknya terbatas; mereka sering kali mengikuti jalur pergerakan tetap yang sama, yang dapat membuat pertemuan tertentu terasa canggung atau dapat diprediksi. Mudah-mudahan ini bisa diperbaiki di update mendatang agar solo dungeon berjalan lebih lancar.

Kekhawatiran lain yang muncul selama pengujian adalah ketergantungan game pada Combat Power/Battle Points (CP/BP). Karena CP secara langsung mencerminkan kekuatan Anda secara keseluruhan, CP sering kali menutupi pembangunan kreatif, pengaturan keterampilan eksperimental, dan pilihan perlengkapan strategis. Namun, mengingat betapa sederhana dan efisiennya sistem perkembangan game, pendekatan ini menjadi dapat dimengerti. Saat menempa atau meningkatkan peralatan, game dengan jelas menunjukkan apakah suatu item merupakan peningkatan atau tidak, membuat keputusan perlengkapan menjadi cepat dan ramah bagi pemula.
Meskipun demikian, penggemar lama RO umumnya tidak menyukai sistem CP, karena mereka merasa sistem tersebut menghilangkan kedalaman dan individualitas yang membuat bangunan klasik menjadi unik.

Kesan Keseluruhan
Ragnarok: Dunia Baru memiliki potensi yang kuat sebagai pengalaman RO yang dimodernisasimenggabungkan visual nostalgia dengan gameplay yang lebih halus, presentasi misi yang lebih baik, dan perkembangan harian yang dapat dikelola.

Namun, ia masih memiliki beberapa kelemahan MMORPG klasik, terutama loop awal permainan yang berulang dan sistem perkembangan yang sangat bergantung pada CP.
Namun, sebagai beta percontohan, game ini menjanjikan. Dengan penyesuaian yang tepat, game ini dapat berkembang menjadi entri baru yang menarik dalam franchise Ragnarok terutama bagi para penggemar yang menginginkan judul RO yang terasa familiar namun lebih halus dibandingkan pendahulunya.
Anda juga dapat menonton trailer gameplaynya di bawah ini:
Pertemuan Penggemar Offline
Selain tes yang sedang berlangsung, fanmeeting offline di Thailand, Indonesia, dan Filipina kini resmi dibuka untuk pendaftaran.
Pemain yang ingin berpartisipasi dan bertemu sesama penggemar dapat mendaftar melalui registrasi di sini: https://roworld.gnjoy.hk/mlkzh/.

Bagi yang ingin memainkan Ragnarok: The New World, bisa bergabung dengan Discord mereka di https://discord.gg/WACB3qKH