789BNi
Aplikasi Game Terbesar di Indonesia
DOWNLOAD APP

VALORANT Champions 2025 mencatat 1,4 juta penonton puncak

VALORANT Champions 2025 mencatat 1,4 juta penonton puncak


VALORANT Champions 2025 mencatat 1,4 juta penonton puncak
Kredit Gambar: Riot Games

Juara VALORANT 2025 telah mengamankan posisinya sebagai acara ketiga yang paling banyak ditonton dalam sejarah VCT, mencapai puncak penayangan 1,47 juta dan 47,58 juta jam tontonan.

Kemenangan kejuaraan NRG Esports Amerika Utara menutup turnamen yang menghasilkan hampir 48 juta jam tontonan dalam 102 jam siaran, menurut Esports Charts. Meski belum mencapai puncak Masters Madrid tahun lalu (puncak 1,69 m), event di Paris membuktikan bahwa scene Tier 1 VALORANT tetap sepopuler sebelumnya.

Teruslah Membaca
  • Rekap VALORANT Champions 2025: Juara terbaik yang pernah ada?
  • VALORANT memperkenalkan perluasan acara VCT 2026 dan jalur Penantang menuju Juara
  • VALORANT memberikan detail penting seputar sistem replay

Yang menarik dari Champions tahun ini adalah bagaimana para penggemar memilih untuk menontonnya. Co-streamer benar-benar mendominasi lanskap tontonan, menghabiskan 58,4% dari total jam tayang. Rasio ini mewakili salah satu perubahan terbesar terhadap siaran komunitas dalam sejarah VCT.

Kasus Untuk Co-Streaming

Sementara wajah-wajah yang familiar seperti Pujan ‘FNS’ Mehta menduduki puncak tangga lagu dengan jam tontonan tertinggi dengan 3,87m di alirannya, bintang terobosannya adalah pencipta Counter-Strike Tandai ‘OhnePixel’ Zimmermann.

Streamer Jerman ini baru menontonnya pada hari terakhir, namun antusiasmenya yang tinggi terhadap permainan yang hampir tidak ia liput secara profesional berhasil menyentuh hati. OhnePixel mempertahankan rata-rata lebih dari 70.000 penonton selama enam jam berturut-turut selama Grand Final, melampaui tokoh VALORANT yang sudah mapan dan bahkan mengalahkan rekor penontonnya sendiri dari Shanghai Major CS2.

Kesuksesannya menjadi alasan kuat bagi pendekatan Riot yang semakin terbuka terhadap co-streaming. Daripada bersaing dengan siaran resmi, pembuat konten seperti OhnePixel mendatangkan pemirsa yang mungkin belum pernah menonton sebelumnya. Fakta bahwa tokoh CS2 dapat bergabung dan langsung terhubung dengan penggemar VALORANT menunjukkan bahwa terdapat lebih banyak potensi persilangan antar komunitas penembak taktis.

Streamer populer Tarik ‘tarikan’ literasi menarik 2,2 juta jam penayangan namun jelas telah kehilangan kekuatan karena pasar yang semakin jenuh. Streamer dari Spanyol dan Jepang juga menarik banyak penonton, menunjukkan sifat global dari daya tarik co-streaming.

Tim Pasifik Mendorong Keterlibatan Internasional

Korek api yang benar-benar menyentuh hati menceritakan kisahnya sendiri. Sementara Grand Final NRG-Fnatic diperkirakan menduduki puncak tangga lagu dengan 1,47 juta penonton puncak, pengundian terbesar berikutnya semuanya menampilkan Paper Rex: bentrokan dengan Fnatic mencapai 961.280, persaingan regional dengan DRX mencapai 876.084, dan pertemuannya dengan Team Heretics menarik 835.439.

Dominasi Pasifik ini meluas ke metrik popularitas tim. Meskipun tidak lolos ke Grand Final, PRX mengumpulkan 10,4 juta jam tontonan, sementara DRX mengumpulkan 11,1 juta jam tonton. Runner-up turnamen Fnatic memimpin semua orang dengan 14,7m, tetapi juara NRG tidak ketinggalan jauh dengan 11,6m.

Siaran berbahasa Inggris secara mengejutkan memimpin penayangan bahasa pada puncak 793.990, namun siaran Portugis mencapai puncak 179.683 dan liputan bahasa Jepang mencapai 134.343 menunjukkan betapa Champion internasional sesungguhnya telah menjadi. Bahkan TikTok Live berhasil menarik 71.637 penonton secara bersamaan pada puncaknya, hal ini menunjukkan bahwa penonton muda sedang mencari cara baru untuk berinteraksi dengan VALORANT yang kompetitif.

VALORANT Champions 2025 memperkuat posisi game ini di garis depan esports global. Meskipun tidak memecahkan rekor jumlah penonton, angka-angka tersebut menyoroti persaingan yang berkembang dan terus berkembang. Lonjakan jumlah co-streaming – yang kini menguasai mayoritas total penayangan – menandai perubahan besar dalam cara penggemar mengonsumsi esports, memberdayakan kreator, dan memperdalam keterlibatan komunitas.

Pos VALORANT Champions 2025 mencatat 1,4 juta penonton puncak muncul pertama kali di Esports Insider.


Previous Article

Kegagalan pulisik mengkonfirmasi AC Milan sangat buruk pada penalti, hilang 7 dari 13 terakhir

Next Article

Qualtrics untuk memperoleh raksasa data perawatan kesehatan pers ganey forsta dalam kesepakatan $ 6,75 miliar

Write a Comment

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe to our Newsletter

Subscribe to our email newsletter to get the latest posts delivered right to your email.
Pure inspiration, zero spam ✨