Fortnite Maker Epic Games akan memungkinkan pembuat untuk menjual barang-barang dalam game melalui platformnya-dan mendapatkan potongan penjualan yang lebih baik daripada Via Roblox.
Pengumuman ini datang pada waktu yang menarik bagi Fortnite secara keseluruhan, yang telah melihat jumlah pemain yang lebih rendah dari rata -rata untuk mode CORT Battle Royale selama musim panas. Pada saat yang sama, jumlah pemain Roblox telah berduri berkat hit tren seperti Grow a Garden dan mencuri otak.
Sekarang, Epic Games menggandakan pencipta mendorong platformnya, setelah beberapa akhir pekan di mana versi Fortnite dari Steal A Brainrot melonjak dalam popularitas. Selanjutnya untuk penawaran pihak ketiga Fortnite adalah kemampuan untuk menjual barang secara langsung, dengan potongan penjualan yang lebih baik daripada di Roblox diserahkan kepada pencipta.
Dalam posting blog tentang pengumuman, Epic Games menyoroti bahwa itu akan menyerahkan lebih dari 50% dari nilai V-Bucks dari pembelian yang dilakukan dalam pengalaman pihak ketiga setelah biaya toko/platform, dinaikkan menjadi 100% melalui tahun pertama program (hingga 31 Desember 2026). Dengan mempertimbangkan biaya toko/platform itu, yang diterjemahkan menjadi pencipta yang menghasilkan 37% dari penjualan dalam game, dua kali lipat menjadi 74% untuk tahun pertama. Sebagai perbandingan, seperti yang ditunjukkan oleh Game Epic sendiri, Roblox menawarkan 25%.
Pesan di sini jelas: Ayo luncurkan game Anda di platform Fortnite dan Anda akan mendapatkan lebih banyak uang per dolar yang dihabiskan – dan lebih banyak lagi untuk memulai. Ini adalah taktik serupa dengan satu game epik yang telah digunakan sebelumnya, untuk mendorong pengembang ke toko game epiknya daripada uap. Tapi perlu diingat bahwa, walaupun persentase yang lebih baik, jumlah pemain Fortnite jauh di bawah roblox – yang berarti bahwa sementara pencipta mungkin menghasilkan lebih sedikit per dolar yang dihabiskan, mereka mungkin masih melihat lebih banyak uang yang dihasilkan.
Bersamaan dengan pengumuman ini, Epic Games juga telah mengumumkan tweak untuk pembayaran penciptanya untuk keterlibatan dalam pengalaman pihak ketiga, dengan hadiah yang lebih baik bagi mereka yang terdeteksi sebagai membawa pemain baru atau yang lewat. Di sini, rasanya seperti permainan epik jelas mendorong konten pencipta sebagai cara untuk memperluas audiens lebih jauh, daripada sesuatu yang hanya menawarkan pemain saat ini hal -hal baru untuk dilakukan (tantangan lain yang telah dihadapi selama beberapa bulan terakhir, dengan tambahan baru dalam berbagai penawaran Battle Royale merasa seperti mereka hanya menyeret pemain yang ada di sekitar mode).
Dorongan untuk menyoroti konten buatan pembuat akan dilanjutkan dengan pengenalan a "disponsori" Blokir di layar utama Fortnite, Discover, di mana pencipta akan dapat membayar game epik untuk penempatan. Jangka panjang, EPIC mengatakan akan menggunakan 50% dari pendapatan ini untuk pembayaran pendengaran pencipta, meskipun ini akan didorong hingga 100% dari pendapatan untuk tahun pertama. Setelah itu, game EPIC akan menjaga 50%lainnya, untuk digunakan menutupi biaya server, alat keamanan dan moderasi, dan R&D. "Dalam beberapa tahun terakhir, EPIC telah berinvestasi dan mengoperasikan bisnis dengan kerugian," Perusahaan mencatat.
Perubahan lain yang lebih baik sudut Fortnite menuju pengalaman yang dibuat oleh pencipta akan menjadi peluncuran permainan yang telah lama ditunggu-tunggu "Klien Tipis". Dimulai pada ponsel dan PC, pemain akan dapat mengunduh versi yang lebih kecil dari Fortnite hanya dengan mode Blitz Royale yang populer, bersama dengan kemampuan bermain game buatan pembuat. Mode lain – bahkan termasuk Battle Royale utama Fortnite – kemudian akan memerlukan unduhan tambahan, jika diinginkan. Ini adalah cara yang cerdas untuk membuat orang bermain hit tren seperti mencuri otak tanpa memerlukan unduhan yang lebih besar dari yang diperlukan. Tapi itu juga terasa seperti pergeseran prioritas yang membuka mata bagi perusahaan, dan pengakuan mode inti Epic yang dibuat oleh Fortnite mungkin tidak lagi menjadi undian terpanas gim ini.
Fortnite telah berubah berulang kali selama bertahun-tahun, dari PvE Zombie Experience ke Battle Royale, ke platform metaverse-y yang penuh dengan genre lain. Dan sementara transformasi Fortnite berikutnya tidak sepenuhnya tidak terduga-persentase pemain dalam mode buatan pencipta telah meningkat selama bertahun-tahun-rasanya seperti mungkin yang paling dramatis. Tidak ada saran bahwa Fortnite Battle Royale akan pergi, tentu saja, dan ada alasan bagus untuk berpikir bahwa pertempuran yang menguntungkan dan acara langsung akan bertahan lama sebagai pembeda ke platform lain, serta cara untuk memperkenalkan lebih banyak crossover IP. Tetapi dengan semakin fokus pada konten buatan pencipta-dan banyaknya pemain sekarang terlibat dengannya di seluruh Fortnite dan Roblox-era permainan berikutnya terlihat jelas.
Tom Phillips adalah editor berita IGN. Anda dapat menghubungi Tom di tom_phillips@ign.com atau menemukannya di bluesky @tapphillipseg.bsky.social